一个在丹麦读了6年哲学、大学做了约8年行政和教育顾问的人,12岁起玩战锤,把涂模型和玩模型游戏这件事写成一个英文站。猎者出海这次拆的战锤模型利基网站叫Age of Miniatures。2023年9月他接受采访,报出的近一年营收是广告57,500美金、联盟约44,000美金,月均约8,466美金。反直觉的不是这个数,是他几乎只做谷歌,YouTube自己说做砸了,社媒被他称为浪费时间,流量照样做到每月25万浏览。
先把口径说清楚。月均约8,466美金是他在2023年9月采访里说的「近一年」营收,是营收,不是利润。2024年以后他没再公开过收入数。这篇的数字都带年份,不让人读成这个站现在赚多少。
几个关键数字先摆出来:
- 2017年一篇新手指南起家。几个月后,一篇长指南每月约1000次访问,约90%来自谷歌。
- 2023年9月的采访里,近一年广告57,500美金、联盟约44,000美金,月均约8,466美金。
- 2023年每月约25万浏览、约300篇文章;2024年每月约22.5万浏览,比上一年少了约10%。
- 他晒的广告后台显示,广告收入57,559.24美金、3,480,125次浏览、RPM 16.52美金。
- 2026年10月18日,站点地图里列了1271个文章网址,最后修改时间在2025年的614个、2026年的611个。
这篇拆四件事:Age of Miniatures写了什么,战锤和战棋模型这个利基为什么成立,它靠什么赚钱,流量从哪来。再讲内容谁来写、要提前防什么、中国人能不能做、AI能接哪几步。
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Age of Miniatures这个战锤模型利基网站写什么
要看清这个站,先看门面。2026年10月18日打开Age of Miniatures,菜单一排:Wargaming、Skirmish、D&D、Start playing、3D Printing、Shop、Courses、Languages。首页往下分七块:Warhammer 40k、Kill Team、Age Of Sigmar、Old World、3D Printers、Board Games、Hobby,最下面一块是Our Most Recent Posts。
首页那句标语就一件事:帮新手开始涂装、开始玩。40K、Age of Sigmar、Kill Team、3D打印都有指南。定位窄,就做模型游戏的新手和涂装。

2023年的首页不是这个样子。站长Peter Thuborg在2023年9月的采访里晒过当时的首页,四个Hub:Warhammer 40k、Age of Sigmar、Warcry、Kill Team,侧栏写着「Hi, I am Peter Thuborg and this is Age of Miniatures」。到2026年,首页分区里已经没有单独的Warcry,3D Printers和Board Games单独立了出来,菜单里还多了Languages。

Age of Miniatures的菜单和首页分区怎么排
菜单这八项各有各的去处。Wargaming是战锤主游戏,40K和Age of Sigmar归这里。Skirmish是小规模对战,Kill Team、Warcry这类。D&D是龙与地下城。Start playing是给完全没入门的人。3D Printing是打印机和树脂。Shop是他自己的商品推荐页。Courses是课程页,推到别家的课。Languages是德法西三个语言入口。
首页的分区把内容按游戏和设备分开。40K是最大一块,Kill Team、Age of Sigmar、Old World是其他三个战棋游戏,3D Printers是打印机和树脂,Board Games是桌游,Hobby是涂装和工具。每个区块下面挂最新的几篇文章。
这个结构里有个细节:它没按文章类型分,没有「评测」「教程」这种菜单,全按游戏和场景分。读者进来先想自己玩哪个游戏,再点那一块。这是给玩家看的站,不是给搜索引擎看的目录。
Age of Miniatures的文章分哪四类
翻首页和几个栏目,文章大概四类。
第一类,新手入门和规则。首页挂着「Warhammer 40k Factions: Breakdown of All 36 Armies」,把36个阵营一次讲完。「How to Play Kill Team」是Kill Team的规则入门。这类文章解决的是「我想玩,从哪开始」。
第二类,新模型和发售消息。首页一直在发新模型和新版规则的内容,玩家要知道这个月出了什么、旧模型还能不能用。这类内容有时效,更新快。
第三类,涂装手法和工具评测。涂装那篇挂着「Army Painter Speedpaint Images With Different Primers」,讲不同底漆下Speedpaint颜料的效果。「How to use Zenithal Highlight Techniques for Miniatures」是涂装手法。评测包括颜料、笔、喷笔、湿盘、灯。
第四类,3D打印机和树脂评测。首页有「Best 3D Printer for Terrain」,Shop页也有打印机对比表。「Bambu Lab P1P Review」「Elegoo Mars 4 DLP Review」两篇是具体机器的评测。
另外还有桌游测评,比如「20 Incredible Legacy Board Games You Should Play in 2026」。这一类跟战锤不直接相关,但读者是同一批人。
2023到2026年,Age of Miniatures变了什么
2023年,这个站大约300篇文章,每月平均发5篇,有大项目的时候一个月只出1篇。这是站长在2023年9月的采访里自己说的。
2026年10月18日,站点地图里列了1271个文章网址,最后修改时间在2025年的614个、2026年的611个。站点地图里的网址数不等于原创篇数,但能看出一个方向:大部分文章近两年改过。
另一个变化是标题里的年份。颜料推荐那篇的标题是「Best Paint for Miniatures, Figures & Warhammer in 2026」,署名日期是2020年3月25日。标题写2026,文章是2020年的,中间一直在改。这是老文章不停更新年份和内容的做法。
菜单里加了德语、法语、西班牙语三个入口。抽查德语页,只有菜单是德语,Kriegsspiel、Scharmützel、Spielbeginn Kurs、3D-Druck、Kurse、Sprachen,文章正文还是英文。就是说加了语言入口,正文还没翻。

从2023年四个Hub到2026年七个分区,这个站从「几个战锤游戏的指南」扩成了「模型游戏加设备加涂装」的组合。主线没变,还是帮新手开始玩、开始涂。
战锤和战棋模型这个利基为什么成立
一个利基能不能做,不看喜不喜欢,看三件事:有没有人搜、要买的东西多不多、大玩家愿不愿意进来。战锤和战棋模型这三条都对得上。
入门门槛:规则厚,要买的东西多
站长在2024年1月的采访里说,他起家就是因为新版规则难入门,网上资料很少。新版Age of Sigmar出来的时候,新人上手很难,他和朋友要给新人反复讲同样的东西,效率很低,后来干脆写成一篇长指南放上网。这个起点说明一件事:规则本身是门槛,门槛就是内容需求。
玩家要买的东西也多。模型、规则书、颜料、笔、灯、喷笔、3D打印机和树脂,Age of Miniatures的Shop页就是按这些分表的。一个新手从想玩到能玩,中间要买的东西能列一长串。要买的东西多,评测和推荐就有位置,联盟收入也有位置。
英文和中文下拉词里的需求
2026年10月18日查谷歌、Bing、YouTube的下拉,英文这边有 how to paint warhammer、how to paint warhammer miniatures、miniature painting、best paint for miniatures、warhammer 40k beginner guide、age of sigmar beginners guide、warhammer starter set、3d printing miniatures、dnd miniatures、miniature painting service、miniature painting commission prices、contrast paint warhammer。
其中how to paint warhammer、miniature painting、best paint for miniatures、3d printing miniatures这几个在谷歌、Bing、YouTube三个地方都有下拉,说明需求分布在搜索和视频两个入口。
中文下拉这边有 战锤模型、战棋模型、模型涂装、战锤40k模型、战锤入门、战锤怎么玩、模型涂装教学、模型上色、模型上色笔推荐、模型上色用什么颜料、3d打印模型怎么上色、战锤颜料、模型涂装代工、模型代工费用。中文需求也在,只是中文搜索前排站的多是代工工作室和加盟广告,跟内容站是两条路。
一个爱好能撑起一个利基网站,前提是有人在网上反复问同样的问题。下拉词就是这些问题的痕迹。战锤模型和战棋模型这两个方向,英文和中文都有痕迹,英文那边更厚。
大品牌不来的判断和季节性
站长自己在2023年9月的采访里说过一句判断:「这个领域需要很专业的知识,大品牌不会来做。」他也说了风险:大公司带着大量外链进来,这个可能性存在,但他觉得不会发生。这句判断是站在内容生意的角度说的:一个需要真懂规则、真会涂、真玩过的人才能写好的领域,通用内容团队进来写不动。
季节性也要提前知道。他说天热的时候玩小模型的人少。他晒的2022年9月到2023年8月的浏览曲线,2023年1月最高,2022年9月和2023年6月是两个低点。曲线没有每月具体数字,只能看出1月高、夏天低这个形状。做这个利基,夏天的广告收入会比冬天低,这是要提前算进去的。
站在利基网站的角度看,这个案例值得研究的地方是:需求窄、门槛在专业度、大玩家看不上。这三点合起来,就是一个能让人靠内容站活下来的缝。我看这类项目,先看的也是这三条,而不是「这个爱好火不火」。
想系统看利基市场怎么判断,可以看利基市场这篇。要是连利基网站是什么、怎么建还没弄清,先看利基网站是什么、怎么建。
一篇新手指南起家:几个月每月约1000次访问,九成来自谷歌
这个站最值得看的一段,是它怎么起步的。不是先想好一个商业模式,是先解决自己身边的一个麻烦。
新版西格玛对新人不友好,他把反复讲的东西写成一篇长指南
2023年9月的采访里,站长Peter Thuborg讲了这个起点。新版战锤Age of Sigmar出来,新人很难上手,他和朋友要给新人反复讲同样的东西,效率很低,于是他写了一篇很长的新手指南,放到网站上。那是他做的第一个网站,装了Google Analytics就没再管。
几个月后他随手看数据,发现这个只有一篇文章的网站,每月大约1000次访问,约90%来自谷歌搜索。他从这个数里看出两件事:这块市场没人好好服务;在这块做到能养活自己的流量是可能的。

这一步值得拆开看。他没有先学一套关键词方法再动手,是先写了一篇自己最熟的东西,放上去,看数据回来。数据告诉他两件事:有人在找这个,来的人跟他的内容对得上。这两件事确认了,才值得往下做。
起家的是西格玛新手指南,现在站上这类文章的版本叫「How to Play Age of Sigmar 3.0 and Getting Started」,署名Peter Thuborg,日期是2019年6月3日。

开站时间两种说法,都是站长自己的口径
这个站什么时候开的,站长自己有两个说法,都摆出来。
2023年9月的采访说,新手指南放上网是2017年。2024年1月的另一篇采访说,一切从2018年底开始,开站年是2018年,2019年决定认真当生意做,2021年已经是挺大的站。他站上的About页写,2018年把域名换成Age of Miniatures,正式成立公司。
两个说法不冲突,讲的是不同的事:2017年写了第一篇,2018年换成现在的名字正式做。本文按这个写。
这个细节看着小,其实说明一件事:很多站不是在某个吉利日子「成立」的,是先有一个内容放上去,跑了一段时间,才决定认真做、换名字、注册公司。做站的人容易把「成立」想成一个仪式,实际是一个过程。
成本和节奏:主机10美金,一门约200美金的SEO网课,第一年每周10到15小时
起步成本很低。2024年1月的采访里,他说主机花了10美金,加上大量时间。后来买了一门约200美金的SEO网课。2023年9月的采访里他也提过,最早跟着学的那门SEO入门课他从没后悔。
时间上,他跟单位谈成半职,业余写。第一年每周约10到15小时。大约2年后,网站才开始真正赚钱。他说最难的是「一年里每周10到15小时一直写,直到最后才看到结果」。
兼职大约2.5年后,网站收入开始接近工资,2021年初他辞职全职做站,提前至少半年告诉单位走的日子。从2017年写第一篇到2021年初辞职,大概3年多。从兼职到全职,中间是2.5年。
转折点是早年某年年底,一个月营收比上个月涨了50%。他说那时候知道这事能放大。
底子也要说清楚。他是丹麦人,在奥胡斯大学读了6年哲学,之后在大学当行政、做教育顾问约8年,12岁起玩战锤。不是SEO出身,不是内容行业出身。2024年采访时37岁。
这个背景解释了一件事:他能写这个站,是因为他真玩、真涂、真懂规则,不是因为他懂SEO。SEO是后来补的,爱好是先有的。
这个节奏跟我自己的一段经历有相似的地方。2015年我在东莞建了暴疯团队博客,只定了日更,不想着靠它赚钱,日更了大约5年、写了几千篇,巅峰权重5、日IP上万,最好的年份靠这个博客收入过百万。两件事的共同点是:先把内容持续写出来,收入是后面的事。
战锤模型网站怎么赚钱:近一年广告约57500美金,联盟约44000美金
这个站的收入结构,2023年9月的采访里讲得很清楚:广告一半多,联盟四成多。先把数摆出来。
| 项 | 数 | 说明 |
|---|---|---|
| 近一年广告 | 57,500美金(每月4,791) | 他在2023年9月的采访里说的 |
| 近一年联盟 | 约44,000美金(约每月3,666) | 同上,包含Amazon、ShareASale等 |
| 月均营收 | 约8,466美金 | 采访原文写的数 |
| 广告后台 | 收入57,559.24、浏览3,480,125、RPM 16.52 | 他晒的广告后台,图上没写时间段 |
| 联盟后台按国家 | 33,802.97美金 | 美国71%、英国11%、加拿大9%、澳大利亚4%、德国2% |
这是他2023年自己公开的近一年营收,2024年以后没有公开数。

两个数加起来,广告57,500加联盟44,000,近一年合计约10.15万美金,广告占约57%,联盟约43%。把广告每月4,791和联盟约每月3,666加起来是8,457,跟他写的8,466差9美金,本文用他写的8,466。
这个结构说明一件事:广告和联盟各占一半左右,比单靠联盟的站稳。只靠联盟,订单一停收入就停;只靠广告,RPM一掉收入就掉。两条腿走路,一条腿短了还有另一条。
展示广告:2020年夏天进Mediavine,RPM 16.52
广告这块,他用的是Mediavine,2020年夏天加入。2023年9月的采访里他说,试过别的广告联盟,体验很差,所以决定没进Mediavine之前不挂广告。他还说了一句挺实在的话:「我自己很讨厌广告,挺好笑的是我大部分收入来自广告。」
他晒的广告后台三个数:收入57,559.24美金,浏览3,480,125次,RPM 16.52美金。图上没写时间段,跟正文「近一年广告57,500」对得上。RPM 16.52的意思是每一千次浏览带来16.52美金广告收入。

Mediavine的门槛后来改过。官方申请要求页在2026年10月写的条件是:年广告收入至少5000美金;内容原创、以读者为先;流量干净、真人、品牌安全;Google AdSense或AdExchange账号状态良好;页面体验能支撑高端广告。他2020年进的时候门槛跟现在不一样,他没说当时是什么门槛。

按他的RPM粗算一下门槛。5000除以16.52再乘1000,大约30.3万次浏览一年,约2.5万次浏览一个月。这是一个算例,每个站、每个季节的RPM都不同,不能拿这个数去套自己的站。
Mediavine是否接受中国大陆的发布者,这次没核官方原文,动手前要去官方页面确认。官方申请要求页在这里:Mediavine官方申请要求。展示广告这块怎么运作,站内展示广告这篇讲得更细。
顺带对照一句,房车生活那个利基网站拆解里,那个站也是用Mediavine,2023年一次谷歌更新后收入掉了一半。广告型站的共同点是要量、要稳,单一渠道出问题,收入马上能感觉到,可以看房车生活利基网站那篇。
亚马逊联盟和多国跳转:美国以外的佣金占了29%
联盟这边,他用的是亚马逊加ShareASale等平台。工具上,Lasso插件负责把亚马逊商品变成带按钮和免责声明的商品卡:在亚马逊搜到商品,把网址粘进Lasso,自动清理链接、加上他的美国tag,拉商品图,生成商品卡。Geniuslink负责按读者所在国家跳到最近的亚马逊站。
他晒的联盟后台按国家分的数据,收入33,802.97美金:美国71%、英国11%、加拿大9%、澳大利亚4%、德国2%,荷兰、瑞典、西班牙、法国、意大利、波兰各不到1%。图上没写平台和时间段,所以只能读国家分布,不能当成亚马逊全年收入。美国以外合计29%,英国、加拿大、澳大利亚、德国四国合计26%。

这个分布说明多国跳转的价值。一个美国站,如果联盟链接只跳美国亚马逊,英国、加拿大、澳大利亚、德国的读者点了也买不了,佣金就丢了。Geniuslink按国家跳,把这部分捡回来。近三成佣金来自美国以外,这不是小数。
颜料推荐那篇的做法可以拆开看。文章里有一张Quick Pick对比表,Citadel、Vallejo、Army Painter、Scale75四个牌子,每一行写容器、适合谁、短板,最后放一个Check price按钮。侧栏有亚马逊联盟声明「We are a participant in the Amazon Services LLC Associates Program…」。读者不用跳出去比价,在页面上就能看完四个牌子,点按钮去买。

亚马逊联盟的佣金比例,官方佣金表在2026年10月写的是:玩具类3%,实体书4.5%,实体电子游戏和主机1%,没单列的类目4%。颜料、笔、模型具体落在哪一类,以商品页和后台为准,这里不替他算。亚马逊联盟怎么开户、怎么合规,站内Amazon Associates教程有完整流程。
对照一句,隔音那个利基网站是单靠亚马逊联盟的,收入结构比这个站单薄,可以看隔音利基网站那篇。
拿我自己的一段经历做对照。2022年我all in国外联盟营销,几个月做到月入万刀,后来放弃了。原因是苦力活、没积累。这个站不一样,广告加联盟加主题权威,三样都在积累:文章越写越多,主题权威越来越厚,广告和联盟收入跟着内容走。我看项目,很看重「一年三年后手上多了什么」,这个站手上多的是内容资产和主题权威。
3D打印机:客单最高的一块
3D打印机是这个利基里客单最高的一块。Age of Miniatures的Shop页有一张打印机对比表,每台机器两个按钮:「Get from Amazon」和「Get from Elegoo / Anycubic / Phrozen」,品牌官网直链。价格戳的是2025年11月25日。品牌直链是不是联盟链接,页面上看不出来,这里不写。

Elegoo官方的联盟页在2026年10月写的是:平均客单300美金,佣金5%起,通过ShareASale或Impact申请,按月结佣。cookie天数官方页没写。按平均客单300美金乘5%算,每单约15美金。官方只写「5%起」,实际以后台为准。

他没说过自己用不用Elegoo联盟,这里不写他从Elegoo赚了多少。能说的是,3D打印机和树脂这类设备客单高、复购有耗材,是这个利基里值得单独做一个栏目的部分。
Courses页推的是别家的课
菜单里的Courses和Start playing指向同一页。页面上是一家40K教学团队的第十版新手课,46美金,16周,17个模块,有教练、直播课和Discord社群。折扣码AGEOFMINIS九折,算下来41.4美金。报名按钮从链接格式看是推广合作,分成比例和卖了多少没公开。

有件事要分清:Courses页推的是别家的课,不是他自己的产品。他2023年和2024年的采访都说想做自己的数字产品,2026年10月18日站上没看到他自己的产品。所以这个站现在的收入里,没有「卖自己的课」这一项。
战锤网站的流量从哪来:几乎全靠谷歌,YouTube做砸了,Pinterest后来才做
流量这块,先看一张表。左边是站长自己说过的,右边是2026年10月18日实看的。
| 渠道 | 站长自己怎么说 | 2026年10月实看 |
|---|---|---|
| 谷歌 | 2023年说「除了想多做点邮件,我只做自然搜索流量」;2024年说每月约22.5万浏览,绝大多数自然搜索 | 没有可核的外部流量数,本文不估;站点地图里1271个文章网址 |
| YouTube | 2023年说做砸了,做得太急,后悔 | 1.31K订阅、18个视频、总播放111,783 |
| 采访里没提过 | r/Warhammer40k每周约53.7万人访问;没查到他本人在Reddit运营 | |
| 2023、2024年都说不做社媒 | 29粉、161关注、41.6万月浏览 | |
| 没提 | 站上挂了主页链接,粉丝数没核 | |
| 邮件列表 | 2023年说发邮件和涨订阅都做得不好 | 有列表,订阅数没公开 |
| 亚马逊网红店 | 没提 | 没找到他开 |
主力是谷歌,其他渠道要么做砸了,要么后来才补,要么根本没做。做到2024年,流量结构还这么单一,是它的特点,也是它的风险。
谷歌:2023年每月约25万浏览,2024年约22.5万
谷歌是这个站唯一主攻的渠道。2023年9月的采访里,他说「除了想多做点邮件,我只做自然搜索流量」。
2023年,这个站平均每月约25万浏览,有波动。他说一年里老内容掉、新文章补上,总量看着平,来源大换血。这句话是理解内容站的关键:每个月看着都是25万,但下面哪些文章在贡献流量,一年里换了一批。
2024年1月的采访里,他说每月约22.5万浏览。2023年25万到2024年22.5万,少了约10%。流量的构成是:绝大多数自然搜索,一大块直接访问(收藏夹),引荐和社媒很少。

他晒的2022年9月到2023年8月的浏览曲线,2023年1月最高,2022年9月和2023年6月是两个低点。曲线只能读形状,没有每月具体数。1月高、夏天低,跟这个爱好的季节性对得上。

SEO做法上,他说把站内SEO做到位,靠自然外链和主题权威赢。不做外链,不发也不收客座文章。内链用Link Whisper插件,很重视。关键词这块,他试过很贵的工具,觉得不值、数字常错,现在没有正式的关键词流程,靠自己站的数据估相邻话题的量。2024年说完全不用SEO关键词工具。付费SEO工具里只留了一个写作优化工具。
这套做法有一个前提:站已经有一定权重,靠主题权威能赢。新站照搬「不做外链」,起步会更慢。他自己也说,新站还是值得认真做关键词。
YouTube:他自己说做砸了,同利基的涂装频道几十万订阅
YouTube这块,他的原话是:觉得错过了YouTube和视频,花了很多时间做,出了些自己不满意的东西,做得太急,后悔。想回去做,但要先找到自己的风格,不要照搬别人。2024年1月的采访里他说,如果重来,会更偏视频而不是文字。
他的频道在2026年10月18日的数是:1.31K订阅、18个视频、总播放111,783,2020年4月26日加入,国家丹麦。

同一个利基里的涂装频道是另一个量级。一个82.3万订阅、418个视频、总播放约1.245亿;另一个47.3万订阅、452个视频、总播放约9917万;还有28.4万订阅、288个视频的,18.3万订阅、1833个视频的。这些数只说明一件事:这个利基在视频端的需求很大,他没做起来是他自己的问题,不是渠道没人。

这段值得做内容站的人反复看。文字站和视频是两种能力,不是一种能力的两个出口。他文字做起来了,视频做砸了,同利基里有人视频做到几十万订阅。新人选渠道,要先看自己擅长哪种,再看这个利基哪个渠道有人。
Reddit:r/Warhammer40k每周约53.7万人访问
Reddit这块,没查到他本人在运营。能查到的是社区本身的量。2026年10月的社区页显示,r/Warhammer40k每周约53.7万人访问、约2.08万次贡献;r/minipainting每周约20.3万人访问、约6480次贡献。
这两个数说明这个爱好有集中的讨论场。做内容站的人可以去看这些社区在讨论什么,但不要直接把社区讨论搬成文章。社区里的问题是真实的,答案要自己写。
Pinterest:2026年10月有29粉、41.6万月浏览
Pinterest这块,他2023年和2024年的采访都说不做社媒,Pinterest是后来的事,什么时候开始没有公开资料。
2026年10月18日打开他的Pinterest主页:29个粉丝、161个关注、41.6万月浏览。简介写的是expert painting guides, game tips, and hobby advice。41.6万月浏览是Pinterest自己显示的图钉被看到的次数,不是带到网站的访问,这两个数不能混。

29个粉丝做出41.6万月浏览,这个反差说明Pinterest的流量逻辑跟别的社媒不一样:它更像搜索,图钉被搜到、被推荐,跟粉丝数关系不大。做模型涂装这类视觉内容,Pinterest是值得试的渠道。站内Pinterest冷门利基市场那篇,第一个冷门利基就是微缩模型制作。
Facebook、邮件列表和亚马逊网红店
Facebook这块,站上挂了主页链接,粉丝数没核,只能写挂了。
邮件列表有,但他自己说发邮件和涨订阅都做得不好。原因是他觉得大部分newsletter都很烂,自己也不想订别人的。他知道答案是给邮件写独家内容,还在找感觉。2024年他说开始换想法:邮件也得是别处看不到的好内容。订阅数没有公开。
亚马逊网红店,没找到他开的。这里不编。
「社媒是浪费时间」这句新人要不要学
他的原话是:「任何带社媒味的东西都被证明是浪费时间。大平台都想把用户留在自己站上,迟早不再给你导流。」「与其花10分钟推内容,不如花10分钟多写。」他也说,别的利基一篇内容就能拉很大流量的,可能不一样。
这句判断在他2017到2023年成立。那几年他就靠谷歌,把站做到每月25万浏览。但他2024年就说重来会偏视频,2026年又在做Pinterest。所以这句不能照抄。
新人要看的是这个利基哪个渠道有人。YouTube上涂装频道几十万订阅,Reddit社区每周几十万人访问,Pinterest上月浏览41.6万,都说明需求在。选哪个渠道,看自己擅长什么,看这个利基的人在哪儿。只押一条流量,风险在那儿摆着。
战锤网站的内容谁来写:5个只写一个游戏的玩家写手
一个站做到每月25万浏览,靠一个人写是不够的。这个站的内容团队,2023年是5个兼职写手,2024年还是5个。
招人:一人一个游戏,要真投入的人
2022年他只有2个写手。2023年扩到5个兼职写手,每人只负责一个游戏或一个方向。招聘贴就发在自己站上。他要的是真投入在这个话题里的人,不要什么都能写的写手。他说想要零流失,因为这些写手带来的专业知识,他自己给不了。
扩人的过程很痛苦。原因是流程都在他脑子里,把「怎么做」写清楚比想的难。2024年采访时仍是5个freelancer,每人有自己一小块。
About页写,写手都是付费的兼职爱好者,这是他们的爱好和业余时间,不是工作。每篇文章署写手名。
这套做法有一个好处:每个写手只写一个游戏,写出来的东西玩家认。规则、阵营、涂装手法,写错一句玩家马上不信。招通用写手便宜,但写不出玩家信的内容。
站长自己的一天:每周约30小时,每天至少写3小时
他自己的工时是每周约30小时,每天至少写3小时,再多质量就下降。剩下的时间做行政、改写手稿、给文章拍照片。
写作节奏是先写完一篇再决定写什么,挑当下有热情的题。他只写自己想读、觉得别人没说过、或者不同意主流看法的东西。他的说法是「不当抄袭者」。
动力这块他说得很实在:动力是一阵一阵的,靠不住。他在读一本讲习惯的书,用给任务打勾的办法给自己小奖励。
选题和工具:靠Search Console和GA估量,不用正式关键词工具
选题这块,他试过很贵的工具,觉得不值、数字常错。现在没有正式的关键词流程,靠自己站的数据估相邻话题的量,用的是Search Console和GA。2024年说完全不用SEO关键词工具。付费工具里只留了一个写作优化工具。
内容管理用Notion,待办和笔记都在里面。团队沟通用Discord。联盟链接用Lasso和Geniuslink,内链用Link Whisper。
他2023年说期待「绑定自己文档和数据的AI」。这句话放到现在看,就是他自己也知道,选题和内容流程里有很多重复的判断,是可以交给工具的。
猎者出海的AI Agent在这块能接的是挖词选词:整池判歧义、筛噪音、划边界,每个词都带上变现方式,规划集群防内耗。他当年靠人看Search Console估相邻话题,现在这一步可以让它先过一遍,人再做最后判断。接的是「选题从哪来」,不接「文章怎么写」。
关于护城河,我看完这个站的内容结构,判断是四个字:玩家写给玩家。规则、阵营、涂装手法写错一句,玩家马上不信。招只写一个游戏的玩家写手,比招通用写手更难,但别人抄不走。
做战锤模型利基站要提前防的三件事:规则门槛、起步慢、广告要量
这个案例看着顺,但有几件事要提前防。这些是知道会遇上、可以提前准备的事。
规则和阵营更新快,要一直跟
战锤的规则和阵营更新快。首页一直在发新模型和新版规则的内容,这就是要跟的东西。新版规则出来,旧文章的规则部分就要改;新阵营出来,阵营介绍就要补。
没玩过硬写会出错。规则写错一句,玩家马上不信,这个站在玩家圈里的信誉就掉。他自己是真玩、真涂、12岁起玩战锤,写手也是真投入的玩家。这是这个利基的内容底线。
起步慢:第一年每周10到15小时,约2年才真正赚钱
起步慢这件事,他自己讲得很清楚。第一年每周约10到15小时,大约2年后网站才开始真正赚钱。兼职约2.5年后收入接近工资,2021年初辞职全职。从写第一篇到月均8,466,用了约2.5年兼职加1年全职,大约300篇文章的时候。
这个时间线要提前知道。一个项目见效的时间越长,被放弃的概率越高。不少人不是被项目淘汰的,是被前两年的零淘汰的。
还有一句要带上:月均8,466是一个做了6年、约300篇时的数,不是常态。拿这个数当起点去预期,会失望。
广告型站要量,受季节影响,老文章掉了要补
广告型站的收入跟浏览量和RPM走。RPM和门槛的算例前面讲过,这里只说结论:广告型站要量,量不够,收入起不来。
季节也影响。他说天热的时候玩小模型的人少,浏览曲线也是1月高、夏天低。夏天的广告收入会比冬天低,这是要提前算的。
老文章会掉。他说一年里老内容掉、新文章补上,总量看着平,来源大换血。2026年10月18日的站点地图里,1271个文章网址,最后修改时间在2025年的614个、2026年的611个,大部分文章近两年改过。从站点地图看,他的办法是老文章不停更新年份和内容。这一点他没这么说过,是从站点地图读出来的。
猎者出海的AI Agent在这块能接的是上线运营:自己拉数据,每周给一张改稿单,改哪几篇、改什么、先改哪篇,掉流量时排查原因。他当年靠人看数据决定改哪篇,现在可以交给它先出一张单子,人再定先改哪篇。
中国人能不能做战锤模型利基网站:从哪切、卡在哪
这一段是猎者出海的判断,不写能赚多少,也没有国人案例可参考。
能做,但要选对切口。战锤模型这个利基,内容门槛在「真懂」,不在「会写英文」。
三个切口,先想清楚自己走哪条
最顺的一条,自己真玩真涂,用英文写给老外。Age of Miniatures的写手就是真投入的玩家,写的规则、阵营、涂装手法玩家认。国内也有战锤、D&D、模型涂装的玩家圈,中文下拉里有「战锤入门」「模型涂装教程」,说明需求在。真玩的人写英文,语言可以练,专业度练不出来。
不玩战锤的,就做能拿到手测的设备和材料:3D打印机、树脂、颜料、笔、灯。这类内容不太依赖规则功底,拿到手测、拍照片、写参数就行。国内这些设备买得到、价格透明,自己能拿到手测。这是不玩战锤的人能切进去的一条缝。
还有一条,请英文母语的玩家写手,你做选题、SEO、编辑。他就是这么扩的:5个兼职写手,一人一个游戏,他自己做选题和编辑。这条路要花钱,但内容质量能上去。
另一条路:模型涂装代工和定制小人
中文搜索前排是模型涂装代工的工作室和加盟广告,讲的都是线下接单。给老外接涂装、定制小人的单,是服务路线,跟做内容站是两回事,可以并行。
服务路线的逻辑是接单、交付、收钱,内容站的逻辑是写文章、拉流量、广告和联盟变现。两条路的技能有重叠,但节奏不一样。想两条一起走,先想清楚哪条是主线。定制3D手办这块怎么接单,站内定制3D手办那篇讲得细。
不碰的词和提前要弄的事
有一类词不碰:战锤模型下载、泄露、免费STL这类盗版模型文件的词。这类内容碰的是别人的版权,站的信誉和合规都会出问题。这里只讲风险,不教做。
收款和税表要提前弄。Mediavine和亚马逊联盟都要收款方式和税表,这些在动手前就要准备好,不要等收入起来了再补。
配一个英文站:Semrush看词的量和难度,方向判断交给猎者出海的AI Agent
这个项目本身就是做英文内容站。词的搜索量和难度用Semrush看,分析筛词交给猎者出海的AI Agent。这是工具分工:Semrush出数据,它做分析。
动手前要判断方向能不能做、会不会做两三个月就没得写。这一步可以交给它的「动手之前」:判断方向能不能做、会不会被AI答完、会不会被写完。它挡住的一个坑就是「做两三个月发现没得写」。战锤这个方向内容厚,但设备和材料的方向也要看自己能不能持续拿到手测的东西。
最后回到那句判断:现在建站、写内容交给AI和猎者出海的AI Agent不难,难的是选方向、真懂规则真会涂、坚持一两年、别只押一条流量。这四件事,工具替不了。
用AI做战棋模型利基站:哪步交给AI、哪步必须人做
站长本人没说过自己用AI写文章。2023年9月的采访里,他说期待「绑定自己文档和数据的AI」。这是他对工具的期待,不是他现在的工作方式。这一段讲的是现在可以用AI接哪几步,哪些必须人做。
先摆一个前提:AI能省的是整理、初稿、翻译、对比表这些重复动作,省不了的是涂装实拍照片、亲手测颜料和打印机、规则准确性、玩家口吻。这几样省了,内容就假了。
四类可以直接照抄的提示词
先说分组查询词。这一步他当年靠人看,现在可以交给AI先过一遍。
中文说明:把这份Search Console导出的查询词按游戏、阵营、涂装、设备分组,标出已有文章覆盖不到的组。
英文提示词:Group these Search Console queries by game, faction, painting, and equipment. Mark the groups that no existing article covers.
再一个,规则书和官方发布整理成新手大纲。AI整理,人核规则。
中文说明:把这份规则书和官方发布信息整理成一篇新手入门大纲,列出必讲的概念和顺序,规则细节标出来等人核。
英文提示词:Turn these rulebook pages and official release notes into a beginner guide outline. List the concepts that must be covered and the order. Flag every rule detail for human verification.
还有写手稿件初审。格式、内链建议、漏没漏联盟声明,这三样AI能先过一遍。
中文说明:检查这篇写手稿的格式是否统一,建议3到5个站内内链,确认联盟声明有没有漏。
英文提示词:Check this draft for formatting consistency, suggest 3 to 5 internal links, and confirm whether the affiliate disclosure is present.
颜料和打印机对比表的参数整理,也能交给AI。参数来自官网,人核。
中文说明:把这几个颜料品牌和打印机型号的官网参数整理成对比表,列容器、适合谁、短板、价格,参数来源标出来等人核。
英文提示词:Build a comparison table from these official product pages. Columns: container, best for, weakness, price. Mark the source of every spec for human verification.
还可以加一步,多语言翻译。他已经加了德法西语言入口,抽查正文没翻,翻译是AI最能省事的一块。中文说明:把这篇英文涂装教程的术语列成表,再翻成德语,术语保留英文原名。英文提示词:List the painting terms in this English tutorial, then translate it into German. Keep the original English terms for product names.
一张表:哪步交给AI,哪步人做
| 站长当年怎么做 | 猎者出海的AI Agent能接的部分 | 你自己要做的部分 |
|---|---|---|
| 靠Search Console和GA估相邻话题 | 挖词选词,每个词带上变现方式,规划集群防内耗 | 定方向和变现方式,从Semrush导出数据 |
| 自己改写手稿、检查格式和内链 | 写文章:按数据加内链、本地化、发前AI味检测 | 核规则准确性,定玩家口吻 |
| 给老文章更新年份和新品信息 | 上线运营:每周一张改稿单,改哪几篇、改什么、先改哪篇 | 决定先改哪篇,验收改完的效果 |
| 加德法西语言入口,正文没翻 | 写作编辑:本地化,术语保留英文原名 | 抽查术语,确认翻译没改错产品名 |
| 拍涂装照片、亲手测颜料和打印机 | 不接 | 实拍、实测,这是内容的地基 |
AI接的是整理、初稿、翻译、对比表这些重复动作,人接的是判断、实测、规则准确性和玩家口吻。两边分清楚,AI才是帮手,不是替身。
有一条红线:AI生成的「我涂的模型」照片不能用
涂装实拍照片必须是人拍的。AI生成一张「我涂的模型」照片冒充实拍,这是编造,不能用。颜料和打印机的实测也一样,AI不能替你去测。规则准确性、玩家口吻、「我不同意主流看法」的观点,这些AI给不了。
猎者出海的AI Agent在写作编辑这块能接的是本地化和按数据加内链:文章写完之后,按数据建议内链,多语言版本做本地化。他当年加了德法西入口但正文没翻,现在这一步可以交给它先做,人再抽查术语。
最后说一句作者背景。猎者出海现在主力做英文独立站和英文数字产品,工作流程里大量用AI。用下来的感受是:AI能把重复动作压掉,但内容和判断还是人的事。这个站的内容地基是「玩家写给玩家」,AI能帮着整理、翻译、加内链,替不了真玩真涂。
常见问题
利基网站靠什么赚钱
主流是两条:展示广告和联盟。展示广告是按浏览量算钱,浏览量到了门槛,广告联盟才收;联盟是按成交算佣金,读者点链接去买,成交了才有钱。Age of Miniatures是广告约57%、联盟约43%,两条腿走路。也有靠数字产品、课程、服务的,那是另外的变现方式。
没玩过战锤能不能做这个利基
能,但要选对切口。不玩战锤的,可以做能拿到手测的设备和材料:3D打印机、树脂、颜料、笔、灯。这类内容不太依赖规则功底。规则和阵营类的内容,没玩过硬写会出错,玩家马上不信。真玩真涂的人,优势在规则和涂装。
模型涂装代工能不能接老外的单
能,这是服务路线,跟做内容站是两回事。中文搜索前排就是模型涂装代工的工作室和加盟广告。给老外接涂装、定制小人的单,逻辑是接单、交付、收钱,跟写文章拉流量变现不一样。两条路可以并行,但要先想清楚哪条是主线。
Mediavine现在要多少广告收入才能申请
官方申请要求页在2026年10月写的是年广告收入至少5000美金,另外还有原创内容、干净真人流量、AdSense或AdExchange账号良好、页面体验这几条。按Age of Miniatures的RPM 16.52粗算,5000美金大约对应30.3万次浏览一年、约2.5万次浏览一个月。每个站的RPM不同,这是算例。
Age of Miniatures现在还赚多少
2024年以后,站长没有再公开过收入数。2024年1月的采访里,他只说网站赚的钱够他全职做下去,没给数。所以现在赚多少,没有公开数据,这里不猜。
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