国外Steam平台赚钱怎么做:上架费100美元、满1000美元可回收

倪叶明

作者

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Steam收上去的那100美元,跟多数平台的上架费不是一回事。它叫Steam Direct Fee,每个产品100.00美元,交的时候不退,但产品在Steam商店和应用内购买调整后总收入做到1000.00美元之后的付款里,这笔钱会还给你。押金,不是门票。

Steam平台赚钱,具体说的是在Valve的Steamworks上把游戏发行出去,靠卖游戏、卖DLC、卖原声音轨、做游戏内交易这些路子收钱。国内能不能用,官方写的是面向全球任何地方的新游戏开发者,没有单列中国大陆名单,以官方注册页的提示为准。要不要钱,每个产品要付100.00美元押金,后面还有银行税务验证和审核。想先看清楚普通人出海这件事的整体机会,可以看普通人出海逆袭机会这篇。

  • 银行、税务信息和身份验证15-30天
  • 商店页或构建上线前审核1-5天
  • 付费后到能发行之间有21天等待期
  • 押金不能用Steam钱包付
项目 结论
谁家的 Valve的Steamworks,帮开发者和发行商在Steam上分发游戏
国内能否注册 以官方为准
费用 每个产品100.00美元,不可退,满1000.00美元可回收
收付款方式 Steam支持的付款方式,不能用Steam钱包
多久 验证、审核、等待期都走完才能发行
适合谁 想把游戏、VR体验或视频发行到Steam的开发者与发行商

先记住两件事:押金按产品收,一个产品一次;验证、审核、等待期这三段走完,才能点发行。

Steam平台赚钱到底指什么:Steamworks与Steam Direct

Steamworks是Valve的一整套工具和服务,帮开发者和发行商在Steam上配置、管理、运营游戏。商店页搭建、构建上传、功能配置、定价填写,这些都在这套工具里。你在Steam后台看到的那些选项,基本都属于Steamworks的范畴。

Steam Direct是Steamworks下面的一条提交路径,面向全球的新游戏开发者。官方的定位是精简、透明、可负担。它不是一个独立的商店,是把游戏送进Steam商店的那道门。

Steam商店接受的主要是游戏。非游戏软件想上架,得符合指定类别才可能被接受。所以动手之前先确认一件事:你手里的产品算游戏,还是算非游戏软件。这决定了你走的是哪条提交路径。

Steam平台本身的规模摆在这里:月活跃用户超过1.32亿,覆盖250个国家/地区,支持超过29种语言、超过35种货币,支付方式超过80种。这些数字说明你的游戏做出来,能触到的人分布在全球各地。

动作很简单:写一行产品描述,看它能不能归到游戏这一类。VR体验和视频也列在发行范围内。归不进去的,去Steam列的指定类别里找,看你的软件对得上哪一类。

国内能不能注册Steam开发者账号

官方写的是面向全球任何地方的新游戏开发者。这段话里没有单列中国大陆的名单,也没有出示一份地区清单。人在国内能不能注册,以官方注册页的提示为准。

注册要准备的核心材料是银行信息,包括routing number、银行账号和银行地址。这三样决定Steam把销售款汇到哪里。银行账户持有人的姓名,必须和法定身份证明上的姓名一致。以公司身份注册、还没有公司银行账户的,得先开好户才能往下走。

税务问卷是另一道。问卷会根据你以个人还是公司身份注册、以及你或公司所在地,问不同的问题。填完的结果决定你的税务身份和预扣税率。所以填之前先想清楚:用个人身份还是公司身份。

登录方式不复杂。有Steam账户的直接用现有账户登录Steamworks,没有的免费创建一个。建完账户再回到Steamworks页面继续。

动作:材料齐了,按partner.steamgames.com的官方入口提交。卡在身份验证或税务问卷某一栏不知道怎么填,用Steam官方的支持渠道问,不要自己猜着填。

Steam上架游戏流程:从签文书到能发行要走几步

第一步:签数字文书

数字文书要填的信息,就是上一节列的银行信息、身份信息和税务问卷。签之前把银行账户持有人的姓名和证件上的姓名对一遍。对不上,后面的验证过不了。

Steamworks后台Getting Started流程清单,显示签文书到发行各步骤
实操截图:Steamworks 后台的发行流程清单,六步走完才能点发行。

第二步:付应用押金费

用你所在地区Steam支持的付款方式付。这笔费用按产品收,每个要在Steam上分发的产品付一次。付款方式有一项限制,放在下一节费用里讲。

第三步:银行、税务信息与身份验证

这一步把银行信息、税务问卷和身份验证一起走完。官方写的过程需要15-30天。这段时间不用天天刷后台,等状态变了再往下走。

第四步:搭商店页、上传构建、配置功能、填定价

验证过了,你拿到Steamworks的访问权限。接下来是搭商店页、上传游戏构建、配置你要用的Steamworks功能、填你想要的定价。这一步的内容都是你自己在后台填。

第五步:商店页或构建上线前审核

商店页或游戏构建上线之前,有一次审核。审核会跑一遍你的游戏,看你的商店页,检查配置是否正确、运行是否正常、有没有做有害的事。这个过程需要1-5天。

第六步:21天等待期加即将推出页

付完应用押金费到能发行游戏之间,有21天等待期。同时你要准备好商店页,挂出一个公开可见的「即将推出」页面,至少挂两周。两件事都满足了,才能点发行。

走完这六步,发行控制权就在你手里。之后想什么时候更新就什么时候更新。

Steam上架游戏费用:100美元一作,什么条件下能拿回

费用本身不复杂,一张表能说完。

项目 金额 条件
Steam Direct Fee 100.00美元/每个产品 不可退,产品在Steam商店和应用内购买调整后总收入达1000.00美元后的付款中可回收

表里就一件事要记:100美元交出去的时候不退,等产品做到1000.00美元调整后总收入,这笔钱并进之后的付款里还给你。

付款方式有一项限制:可以用你所在地区Steam支持的付款方式付,但不能用Steam钱包。付之前先确认你手上的付款方式在Steam支持的列表里。

还有一条风险条款要提前知道:如果押金付款被拒付、退款,或者被认定是欺诈,销售收入付款和费用回收都可能被扣留。所以付款那一步用自己名下、状态正常的付款方式。

动作:把100美元当押金算进预算,不当沉没成本。按1000.00美元的收入线倒推你的定价和销量。定价定在哪个档,大概要卖多少份才能过线,心里先有个数。

Steam上怎么把钱赚回来:发行、DLC、促销、创意工坊四条路

押金交完只是开始。钱要从玩家口袋里进来,路不止卖游戏本体一条。

Steam创意工坊官方说明页,介绍模组托管与版本支持范围
官网说明截图:创意工坊由Steam托管模组,版本支持范围要写清楚。

卖游戏本体:定价自己填,促销自己排

游戏定价你自己在后台填。Steam有面向所有开发者的定期促销活动,你可以参加,也可以根据自己的市场需求自行打折。玩家把游戏加进愿望单之后,你发行游戏或者推出折扣时,他们会收到通知。你也能拿到有多少玩家对这款游戏感兴趣的数据。这个数据在定价和排促销的时候用得上。

卖周边内容:DLC、原声音轨、捆绑包

游戏本体之外,可以卖DLC和原声音轨。捆绑包有两种做法:把自己的游戏和它的DLC或原声音轨捆在一起,或者把整个目录捆成一个包。还可以跟别的开发者合作,做主题捆绑包。另外,Steam序列号能用在零售店销售、打折、捆绑包优惠和运行测试版上。

游戏内交易:小额交易服务

如果游戏里有内购,Steam的小额交易服务可以处理。它支持39种货币和80种支付方式。玩家用什么货币付、用什么方式付,这套服务帮你处理掉。

创意工坊:让玩家帮你做内容

创意工坊是把玩家创造的内容集成进游戏的一套系统。你控制模组怎么跟游戏交互,Steam负责托管、跟踪、更新和支付处理。玩家可以在创意工坊里提交、查找、评分和下载游戏内容和修改。

《城市:天际线》的社区上传了超过170,000个自定义模组。《腐蚀》里的新模组经社区票选之后带入游戏,模组设计者能拿到收入和认可。截至创意工坊页面发布,超过3000款游戏启用了创意工坊,合计上传超过5000万个物品。

创意工坊物品可以标注支持的游戏版本范围。没指定范围的,Steam视为适用于任何构建版本。如果多个版本跟玩家当前的游戏版本都兼容,Steam下载最新上传的那个版本。这两条在配置工坊物品的时候要写清楚。

抢先体验:开发中的游戏先让社区玩

抢先体验让社区先玩到还在开发阶段的游戏。玩家的直接反馈能帮你设定期待值,也能在正式发行前把方向调对。

动作:先把「本体加DLC加工坊」这个组合定下来,再倒推商店页文案和定价。商店页文案要能说清本体是什么、DLC给什么、工坊让玩家做什么。顺序反了,文案写出来是散的。

钱怎么进出:销售款打到哪、押金怎么付

销售款按你注册时填的银行信息汇出。routing number、银行账号、银行地址,这三样填错一样,钱就到不了你账上。账户持有人姓名跟法定身份证明不一致,也会卡住。所以注册那一步填完,回头对一遍。

Steamworks后台Finance页银行信息填写区,含routing number与银行账号栏
实操截图:销售款按这里填的银行信息汇出,姓名要与证件一致。

押金付款走你所在地区Steam支持的付款方式,不能用Steam钱包。这个在费用那一节讲过,这里不再展开。

回收路径也简单:产品在Steam商店和应用内购买调整后总收入达到1000.00美元之后的付款里,押金还给你。不是单独退一笔,是并进之后的销售款里。

分成比例这一项,官方页没写具体数字,以官方为准。想先了解海外收款和被动收入项目的整体框架,可以看海外被动收入项目这篇。

动作:注册时填完银行信息,隔一天再登录看一遍,确认姓名、账号、地址三样都对。销售款第一次汇出之前,把收款账户的状态确认好。

坑和限制:哪些内容上不了、哪些付款会卡住

Steam列了一份不允许发布的内容类别。这份清单不长,但每一条都能卡住上架。

内容红线:七类东西别碰

Steam不允许发布仇恨言论,也就是基于种族、宗教、性别、年龄、残疾或性取向去煽动仇恨、暴力或歧视的内容。不允许发布没有适当标注和年龄限制的成人内容。不允许发布你不拥有或者权利不足的内容。不允许发布违反可获取地区任何司法管辖区法律的内容。不允许发布以意外或有害方式修改用户电脑的应用,比如恶意软件或病毒。不允许发布基于区块链技术发行或允许交换加密货币或NFT的应用。不允许发布以广告为基础的商业模式的应用。

这七条里,跟独立开发者关系最近的是版权和成人内容标注。用的素材、音乐、字体,权利得清。成人内容该标的标、该限年龄的限年龄。

审核与协议:上线前会跑一遍你的游戏

商店页或构建上线前的审核,会跑一遍你的游戏、看你的商店页、检查配置是否正确、运行是否正常、有没有做有害的事。这一关过不了,商店页和构建都上不了线。

发布的内容还要遵守Steam发行协议、Steam订户协议、Steam在线行为准则和Steam隐私政策。这四份文件在Steamworks后台能点开。签数字文书之前,至少把发行协议过一遍。

付款风险:押金被拒付或退款会卡住收入

押金付款被拒付、退款,或者被认定是欺诈,销售收入付款和费用回收都可能被扣留。付款那一步用自己名下、状态正常的付款方式。

版号:按可获取地区的法律走

官方写的是内容不得违反其可获取地区任何司法管辖区的法律。中国大陆的版号要求,按监管要求走,具体看官方条款。

Steam之外的替代路径:不想做游戏发行还能怎么赚

不是每个人手里都有一个完整的游戏。有人做的是模组,有人做的是小游戏,有人手上是技能和时间。这几类东西对应不同的平台,不用都往Steam上挤。

路径 做什么 门槛 适合谁
Steam官方发行 把游戏、VR体验或视频发行到Steam 每个产品100.00美元押金,验证15-30天 手里有完整游戏的开发者
CurseForge卖MOD 给支持的游戏做模组并上架 看具体游戏和平台规则 会做模组的人
Gamepix游戏平台 把HTML5小游戏分发到游戏平台 看平台规则 做小游戏的人
海外做任务平台 按任务接活换报酬 看平台规则 手上没有产品、想先赚第一笔的人
海外AI兼职 用AI工具接海外的小活 看平台规则 有AI使用能力的人

这张表不是让你都做一遍。先看自己手里是什么:完整游戏走Steam,模组走CurseForge,小游戏走Gamepix,什么都没有就先从做任务或AI兼职开始。

做模组的,可以看CurseForge卖MOD赚美金这篇。做HTML5小游戏的,看Gamepix游戏平台赚钱。手上没产品、想先有第一笔收入的,看海外做任务赚钱平台。会用AI工具的,看海外AI赚钱兼职。

动作:拿一张纸,写清楚你手里有什么。是完整游戏、是模组、是小游戏,还是只有时间和技能。写完了对照上面的表,选一条路往下走。选的时候不看哪条路赚得多,看哪条路跟你手里的东西对得上。

用AI把Steam上架这摊事理清楚

Steam的规则散在几个页面上:注册流程一页、费用一页、内容限制一页、创意工坊一页。用AI把这些页面上的信息按你的情况整理成清单,比你自己来回翻快。

AI在这件事里能帮四步。一是把Steam Direct的注册步骤按顺序整理成清单:签数字文书、付押金、银行税务与身份验证、搭商店页、审核、21天等待、两周即将推出页。二是起草商店页文案和「即将推出」页的说明文字,你自己再改。三是把Steam不允许发布的内容类别逐条对照你的游戏,标出可能踩线的点。四是把创意工坊物品的版本支持范围说明整理成给玩家看的文字。

下面三条提示词是本文给的示例,不是Steam官方模板,可以直接复制去用。

  • 「下面是我要发行的游戏简介,请按Steam商店页的常见结构帮我起草一段中文商店页描述,不要编造任何销量、评分或获奖信息。」
  • 「这是Steam官方列出的不允许发布的内容类别,请逐条对照我的游戏内容,指出哪些地方可能需要我进一步确认。」
  • 「请把Steam Direct的注册步骤按先后顺序列成清单,每一步注明官方写的天数或金额,官方没写的就空着。」

AI替不了的三件事,得你自己做。一是准备并核对银行信息,确认账户持有人姓名跟法定身份证明一致。二是完成税务问卷,按个人或公司身份和所在地填。三是在Steamworks里搭商店页、上传构建、填定价,把「即将推出」页挂满两周。

规则看漏一条,后面全白做。猎者出海的AI Agent在整理官方条款、对照原文这类动作上能干一部分活,但最后签文书、填问卷、点发行,还是你自己来。

常见问题

steam上架游戏要多少钱?

每个产品100.00美元Steam Direct Fee。不可退,产品在Steam商店和应用内购买调整后总收入达1000.00美元后的付款中可回收。押金制,不是门票。

steam分成比例是多少?

官方页没写具体分成数字,以官方为准。

steam开发者注册要准备什么?

三样:准确的银行信息(routing number、银行账号、银行地址)、跟法定身份证明一致的账户持有人姓名、以及按个人或公司身份和所在地填的税务问卷。以公司身份注册且没有公司银行账户的,先开户。

steam上架游戏要版号吗?

官方写的是内容不得违反其可获取地区任何司法管辖区的法律。版号按监管要求走,具体看官方条款。

steam创意工坊能赚钱吗?

创意工坊是让玩家创作内容集成进游戏的系统。模组设计者能通过社区票选等机制获得收入和认可,具体机制按你所在游戏的规则走。你把模组做进支持创意工坊的游戏里,收入怎么分看那款游戏的规则。

steam上架游戏多久能发行?

验证15-30天,审核1-5天,付费后21天等待期,加上「即将推出」页至少挂两周。这几段走完才能点发行。

steam上架游戏需要什么条件?

产品属于游戏或Steam指定类别的非游戏软件、有准确的银行信息、完成税务问卷和身份验证、押金付掉、商店页和构建过审核、等待期和即将推出页满足。这些条件在流程那一节都拆开讲过。

Steam这条路,规则不算多,但每一步都要按官方写的走。想先把收款资料、费率、条款整理成一张对照表,这件事可以交给猎者出海的AI Agent。剩下的,签文书、填问卷、点发行,你自己来。

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