五子棋这游戏,国内随便一个小学生都会下,没人会专门跑到网站上玩,更别说付费。可在英文世界里,它叫Gomoku,是个起源于中国、被老外当成古老东方策略游戏的东西,每天都有一堆人在谷歌上搜play gomoku online找地方玩。
这不是猎者出海拍脑袋说的。我专门用Semrush查了一下,光gomoku这一个词,每月搜索量就有8100,how to play gomoku有6600,five in a row有1300——这些都是常年有稳定需求的词。一个在中国一文不值、没人愿意为它花一秒钟的老游戏,搬到国外,靠搜索流量加谷歌广告,能变成一份持续往外冒美金的资产。

你做的不是卖游戏,是做一个让老外免费玩五子棋的英文网页,他们进来玩,你赚他们看到的广告钱。这个项目跟绝大多数出海赚钱的玩法长得不一样——它没有商品、没有订单、没有客服、没有转化漏斗。整条赚钱链路短到离谱:有人搜、有人玩、广告自动展示、钱自动进。
它的命门也跟别的项目完全不同,不在怎么把游戏做出来(那是AI几分钟的事,后面我会把我自己做的成品给你看),而在一个只有一个游戏的页面,谷歌凭什么把它排上去。这篇文章猎者出海就围绕它这几个独有的点,把这个项目从底层逻辑到落地操作,对着零基础的你,从头讲透。
先说清楚收益预期,免得你抱着错的期待去做:这是个慢项目,前三到六个月大概率没什么收入。参考目前这类游戏站的普遍水平,认真做、做对了,一个站做到稳定期月入大概几百美金,几个站叠起来能上千。它适合想攒一份不占用日常时间的被动收入的人,不适合想三个月赚一笔快钱的人。
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一个免费五子棋游戏,钱到底是从哪一环冒出来的?

这个项目跟卖东西的项目最大的区别,是它整条赚钱链路上,用户一分钱都不掏。所以很多人第一反应是:那钱从哪来?想不通这一点,你根本不敢动手。
钱来自谷歌的广告联盟,英文叫Google AdSense。它的逻辑是这样:广告商想把广告投出去,谷歌手里攥着这些广告,需要找有流量的网站来展示。
你的五子棋网站只要有人来,就可以挂上谷歌的广告,有人看到广告你就有一点点钱,偶尔有人点一下广告你赚得更多。整个过程不需要你的访客买任何东西。这套展示广告的玩法,猎者出海在展示广告那篇里专门拆过,原理都是相通的。
这里有个对游戏站特别有利的点,是别的内容站羡慕不来的。普通文章站的访客,看一眼答案两三秒就走了,一个人只贡献一次广告展示。
而玩五子棋的人,一局棋少说两三分钟,下得起劲能玩十几分钟,一个访客待在你页面上的时间越长,能看到的广告轮次就越多,等于一个人帮你产生好几次广告收入。游戏站天然就是停留时间换广告钱的生意,而五子棋这种需要动脑、一局接一局的对弈游戏,停留时间正好长。
这种游戏流量为什么值钱,值多少钱
有人会觉得,玩免费游戏的人是不是都是薅羊毛的穷人,这种流量不值钱。这个判断对了一半。
游戏流量确实不是单价最高的——比那些搜美国信用卡推荐、企业法律服务的高商业意图流量差远了,那种一次点击广告商愿意出好几美金。但搜gomoku的人是全球性的,而且里面有相当一部分来自高价值国家。我用Bing站长工具查了gomoku这个词最近三个月的展示,总印象6.7K,其中美国914、英国621、加拿大183——欧美这些一类地区占了大头。

这个分布很关键。同样一千次广告展示,欧美一类地区的流量,单价能比东南亚、南亚的高出好几倍。所以你这个站只要能吃到这部分英语母语国家的搜索流量,整体的广告单价就不会太难看。
按公开的行业数据,普通展示类广告的千次展示收入大概在零点几到两三美金这个区间浮动,具体多少跟你的访客来自哪个国家、广告位放在哪、页面内容是什么强相关。游戏站不是单价最高的品类,但它赢在两点:流量稳,棋类游戏的搜索需求常年都在;停留久,这直接把每个访客的价值往上抬。
把账算给你看:一个站大概能赚多少

光说不算,给你算笔具体的账,你心里就有谱了。下面这个数字是基于市场普遍水平的预估,不是某个已经验证的真实战绩,你照着这个量级去预期就行。
假设你的站养了大半年,每天有一千个访客进来玩。玩游戏停留久、翻页多,每人平均产生三到四次广告展示,按一千次展示一美金这个偏保守的单价算:一天大概是一千人乘三点五次再除以一千,约等于三点五美金,一个月一百美金出头。
这一百美金看着不起眼,但你得记住它的性质:这是一个不用你每天盯着、搭好就基本自动运转的被动收入。而且流量是会自己长的——网站权重越做越高,能排上去的关键词越来越多,日访问从一千涨到五千,月收入就奔着五六百美金去了。
它真正的想象空间也不在单个站,下面会专门讲怎么把一个站的打法复制成好几个站,那才是这个项目从零花钱变成一份正经副业收入的关键。
为什么是五子棋,而不是别的小游戏?中国文化这层皮值不值钱
能做成网页小游戏赚广告费的游戏多了去了,2048、数独、扫雷、跳棋,一抓一把。为什么猎者出海偏偏挑五子棋来讲?因为它身上叠了三个别的游戏不一定同时具备的东西:全球真实需求、弱到离谱的竞争、还有一层中国文化的差异化外衣。
五子棋在海外是个不折不扣的世界游戏
你可能不知道,五子棋在英文世界里有一大堆名字。最常用的是Gomoku(这是它在日本的叫法被英文沿用了),还有Five in a Row(直译五子连珠)、Gobang、Omok(韩国叫法)、Connect Five。它的中文原名拼出来叫Wuziqi,老外讲这游戏历史的时候,会专门提到它起源于中国。
名字多,恰恰说明这游戏在全球传播得广、玩的人多。我顺手也查了five in a row这个英文别名,月搜索量1300、关键词难度只有17,比gomoku本身还好排。这意味着同一个游戏,你可以用好几组不同的词去接流量。

而且游戏类需求有个特别好的特性——它是会重复触发的。一个人今天搜了来玩,过几天棋瘾上来了,还会再搜再来。这跟很多工具类、信息类的搜索完全不同,那些大多是用一次就走、解决完问题再也不来。会反复回来玩的用户,会慢慢沉淀成你自己的流量基本盘,不完全依赖谷歌排名,这对一个广告站来说太重要了。
挖词这件事也完全不用你懂英文。我查这些数据用的是Semrush、谷歌关键词规划师、Bing站长工具,把gomoku这个词丢进去,它自动就把一堆相关长尾词、搜索量、竞争度列出来了。看不懂的地方,截图发给AI让它翻译解释就行。

认真做gomoku的老外,少得让人意外
这是整个项目最值钱的判断。倪叶明做了十几年SEO,有一条反复验证的铁律——你赚不赚得到钱,不取决于你多强,取决于你的对手有多弱。一件事在国内是红海,搬到国外可能就是没人认真做的空地。
五子棋就是这种情况。国内做棋牌、做小游戏的团队多如牛毛,新人根本挤不进。但在英文世界,认真做gomoku这个细分游戏站的人非常少。我随手扒了一个排在前面的站gomokuonline.com,月访问量1.36M,域名2015年就注册了,流量很可观。

但你点进它的实际页面看一眼就乐了——就是个非常简陋的网页,棋盘画得很糙,旁边硬塞了一堆广告位和不相关的链接,内容也单薄得可怜。这种站能做到百万月访问,恰恰说明这个领域的对手水平就在及格线附近,需求大、做的人却糙。

这就给了你一个及格生打不及格生的空间。你不需要把这件事做到行业顶尖,你只需要比这些对手做得好一点——游戏更流畅、内容更扎实、基础SEO更到位,就有机会挤到前面去。老外在很多细分领域没国内卷得那么狠,国内练出来的做内容、搞流量的功夫,放到这种地方就是降维打击。这是普通人做出海最实在的红利。
中国文化这层皮,到底是噱头还是真能加分
大多数做gomoku站的老外,根本不知道、也不关心这游戏是从中国来的。他们就当个普通棋类游戏在做。这反而是你的机会。
你可以认认真真做一块内容,讲清楚五子棋的中国起源、它跟围棋的渊源、它怎么从中国传到日本韩国再传到欧美、中文里它就叫五子棋(Wuziqi)。这种带文化纵深的东西,老外看着新鲜、有得到感,谷歌也偏爱这种有独特视角、别人没写的原创内容。
说穿了这就是信息差和文化差变现。同一个五子棋,别人手里只是个工具,你把它讲成一个有几千年历史的中国策略游戏,故事感和差异化一下就出来了。用户记得住你,品牌也立得起来。这层皮不是噱头,它既是内容上的差异化武器,也是你区别于那一堆随手做的老外站的护城河。
具体怎么把这层文化做出来?让AI单独写一篇五子棋的历史与起源文章,讲它在中国怎么诞生、跟围棋什么关系、怎么一路传到日本韩国和欧美、各地都管它叫什么名字。再在游戏页面和别的攻略里,时不时自然地带一句它的中国背景。这些内容不用你懂历史,AI的知识库里都有,你只要给它定好要带中国文化视角这个方向,它就能写出来。
多说一句,这种文化角度的内容,恰好也是AI搜索时代最吃香的那类——当有人问ChatGPT、gomoku是哪来的游戏,一篇把来龙去脉讲清楚、带独特视角的文章,比那些只讲规则的页面更容易被AI引用。等于你顺手就把传统搜索和AI搜索两边的流量都占了。
怎么让一个只有游戏的页面,被谷歌排上去?
这是整个项目真正的难点,也是90%的人想不到、做不对的地方。很多人以为做游戏站就是把游戏往上一放就完事了,结果站做出来半年,一个访客都没有,然后断定这项目是假的。
问题出在哪?谷歌给你排名靠的是内容,靠它能读懂的文字。一个页面上光秃秃一个游戏、没几行字,谷歌进来根本搞不清你这站是讲什么的、有什么价值,自然不给你排名,没排名就没流量,没流量就没广告收入。游戏是用来留住人、拉长停留时间的,但把人从谷歌引进来的,是内容。这两个一个都不能少。
游戏页面之外,你必须围绕五子棋写一批内容

解决办法是,你的站不能只有一个游戏页,得围绕五子棋搭出一整套内容,让谷歌充分理解你这个站,也让那些搜五子棋怎么玩、五子棋必胜技巧的人能搜到你。
需要覆盖的内容大概有这么几块:五子棋的完整规则、它的中国历史和起源、新手入门怎么下、进阶的必胜技巧和棋型、五子棋跟围棋有什么区别、各种变体规则(比如带禁手的Renju规则)、还有一堆常见问题的解答。这些全部让AI用英文写,你只管用中文给它提需求。
每一篇内容写的时候,记住一个要点:把最核心的信息放在开头前两百字,开门见山先回答问题,别铺垫。现在不光谷歌这样,ChatGPT这类AI搜索也是优先从文章开头抓信息。所以一上来就给干货,对排名和被AI引用都有好处。
这批内容不是写一次就完,而是你之后持续往里加的东西。每隔几天补一篇新的五子棋相关攻略,覆盖更多搜索词,你站的权重和能排名的词就越来越多。游戏是死的资产放那不动,内容是活的,靠它一点点把搜索流量拱起来。
具体怎么用AI把这批英文内容写出来
讲到写一批英文内容,不懂英文的人马上就慌了。别慌,这一整块全是AI的活,给你拆到能照着做的程度。
拿写一篇五子棋规则的英文文章举例。你打开AI,用中文给它下指令:帮我写一篇面向英文读者的五子棋规则介绍文章,讲清楚棋盘是15乘15、黑白轮流落子、先连成五子获胜、横竖斜都算,再讲一下自由规则和带禁手的Renju规则的区别;语气面向新手、通俗易懂;开头前两段先直接把核心规则讲清楚;标题用英文问句的形式。AI会直接给你一篇成型的英文文章。
你看不懂英文没关系,让AI再把它翻译成中文给你看一遍,确认内容没问题、逻辑通顺,就能用。觉得哪里不对、想加点东西,继续让它改。整个过程你是把关内容方向的人,AI是干活的人,语言关它替你过了。
这里有个能拉开你和那些随手做的老外站差距的细节:让AI写的时候,主动要求它加入一些别人不会写的角度。比如写规则时顺带提一句这游戏起源于中国、中文叫Wuziqi;写攻略时给一些具体的棋型名字和实战例子。这些有信息含量的东西,既让老外读着有得到感,也是谷歌判断这篇内容有没有独特价值的关键。一篇干巴巴复述规则的文章,跟一篇规则讲清楚、还带历史带实战的文章,谷歌给的待遇完全不一样。
按这个方法,把规则、历史、入门、进阶技巧、变体、常见问题一篇篇写出来,你这个站的内容地基就扎实了。一开始不用一次写完,先铺五到八篇核心的,剩下的上线之后慢慢补。
把关键词分成三层,分别放到不同页面
内容要写,但不是乱写,得围绕关键词来。五子棋这个站的关键词大致分三层,要分开布局,不能全堆一页。
第一层是核心游戏词,比如play gomoku online、gomoku free、five in a row game,搜这些词的人意图很明确,就是来找地方玩的,这些词放在你的首页和游戏主页。这类词搜索量大、竞争相对大一点,但前面那个gomokuonline.com的例子也说明了,对手整体不强,值得去争。
第二层是玩法攻略词,比如how to play gomoku(月搜索量6600)、gomoku rules、gomoku strategy、how to win gomoku,搜这些的人是想学怎么玩、怎么赢,每个词各自做成一篇独立的攻略文章。这类词竞争更弱、更好排,是新站起步攒流量和权重的主力部队。
第三层是关联长尾词,比如gomoku vs go、renju rules、is gomoku solved、gomoku board size,搜的人少但极其精准、几乎没人专门写,你随手做一篇就能排上去。这类词是用来撑起内容厚度、把各种细分需求都接住的。
判断一个词值不值得做,逻辑就一条:把这个词在谷歌搜一下,看排前面的是不是强到你打不过。如果前面全是简单的小游戏网页、内容也不深,那这个词你能争;如果前面全是巨型大站、内容做得极扎实,先放一放,换更长尾、对手更弱的词先做。新手最忌讳一上来就跟最强的对手抢大词,那是拿鸡蛋碰石头。先把容易的词全吃下来,攒够权重,再回头挑战难词。这套搬运游戏吃搜索流量的思路,跟猎者出海之前写的搬运游戏赚钱是一脉相承的,可以对照着看。
不会写代码,AI到底怎么帮你把五子棋做出来?
这是很多人最怕的一步,恰恰是最不用怕的一步。五子棋的规则极其简单,让现在的AI生成一个能在网页上玩的五子棋,正好是它最擅长的活之一。整个过程里,你不是程序员,你是那个提需求、复制粘贴、反馈问题的人。
给AI一段清楚的需求,它直接吐给你一整套代码
说这个不如直接给你看成品。下面这个五子棋,就是猎者出海用AI从零生成出来的——木纹棋盘、黑白立体棋子、三档AI难度、悔棋、双人对战,全都有,整个过程我一行代码没写。

你要做的第一件事,是把你想要的游戏讲清楚。下面这段提示词你可以直接拿去用,发给ChatGPT或者Claude:
请用纯HTML、CSS和JavaScript帮我写一个完整的五子棋网页游戏。要求:15乘15的棋盘,黑白棋子轮流落子,先连成横、竖、斜任意方向五个的一方获胜;要能在手机和电脑上都正常玩,棋盘自适应屏幕;加一个电脑AI对手,能选简单、中等、困难三个难度;再加悔棋和重新开始按钮。把全部代码放在一个文件里,方便我直接用。
AI会给你一整段代码。你不需要看懂它,只要按它教你的方式,在网站上做成一个游戏页面就行(WordPress里可以用自定义HTML的方式放进去,不会就把这句话也发给AI让它教你)。下面就是上面那套代码跑起来的实际效果,黑白对弈、最后一手有标记、手机电脑都能玩。

放进去之后,自己在电脑和手机上都先试玩几局,确认能正常下棋、能正确判定输赢、手机上点得准。这一步别偷懒,因为游戏体验直接决定用户停留多久,而停留时间又直接决定你的广告收入和SEO排名。一个玩着卡、判定有bug、手机上还变形的游戏,会让用户秒退,前面引流的功夫全白费。
哪些功能值得让AI加,怎么加
基础版游戏跑起来之后,有几个小功能值得让AI补上,它们能明显拉长停留时间,等于直接帮你抬广告收入。
值得加的有:让用户能选先手还是后手、加个落子音效、屏幕上显示当前轮到谁下、对局结束有个好看的胜利提示、能切换13乘13和15乘15两种棋盘、给进阶玩家加一个禁手规则(Renju)的开关。
这些你都不用自己想怎么实现,直接接着上一轮对话跟AI说再帮我加一个某某功能,它就给你改好。你要做的就是想清楚加什么、然后把改好的代码再放上去测一遍。一个功能完整、玩着顺手的五子棋,和一个只能勉强下棋的简陋版,在用户停留时间上能差出好几倍,这几倍直接体现在你月底的广告收入上。
代码出问题了怎么办,这才是新手真正会卡的地方
很多教程到让AI生成代码就结束了,但真正卡住新手的往往是下一步——代码放上去之后出问题了,棋盘显示不出来、点了没反应、手机上整个变形。这时候不懂代码的人就懵了。
处理办法很简单,但得有耐心。把出问题的样子截个图,连同你做了什么操作(我把代码贴进了WordPress的这个位置,结果页面变成这样),一起发给AI,让它帮你排查。AI会告诉你大概是哪里的问题、该怎么改,或者直接给你一版改好的代码。
这种来回可能要试个几轮,这是完全正常的,别觉得是自己笨。每来回一次,游戏就更好一点,你要做的就是一轮一轮地反馈,直到它在电脑和手机上都跑得顺顺当当。说句实在话,倪叶明自己不写代码,上面那个五子棋成品也是这么一轮轮跟AI磨出来的,没什么神秘的。把AI当成一个随叫随到、永远不嫌烦的技术工,你就是给它派活和验收的那个人。
怎么从0搭起这个站,并顺利通过AdSense审核?
前面讲了赚钱逻辑、讲了内容和游戏,这一节把从零搭站到接上广告的完整动作串起来,按顺序走,零基础也能落地。这里走的是最适合新手的一条路:WordPress建站,嵌入AI生成的游戏,谷歌AdSense变现。
先把网站框架搭起来
第一步是注册域名。起名有个小技巧,域名里最好带上核心词,比如带gomoku或者fiveinarow这种词,对SEO友好,用户一看也知道你是干嘛的。让AI帮你想十几个还没被注册的英文域名备选,挑个简短好记的买下来。
第二步买主机。新手不用买贵的,入门级的共享主机,或者两核两G的入门服务器,跑一个小游戏站绰绰有余。很多主机商提供一键安装WordPress的功能,点几下就装好了。装好之后你就有了一个能在浏览器里管理的网站后台,后台是英文的没关系,看不懂的地方照例截图问AI。具体选哪家主机、怎么配,猎者出海整理在海外VPS主机推荐里了。
主题选一个轻量、简单的就行,别选那种功能臃肿、打开慢的花哨主题。游戏站要的就是快,页面加载慢同样会拖累排名和广告收入。至于做任何出海项目都要先准备的海外线路和能收美金的账户,这属于出海的基础设施,跟你做哪个项目无关,这部分不在这篇展开,按那两篇准备好就行。
把游戏和内容填进去
框架搭好,把前面两节讲的东西填进来。先用AI生成五子棋游戏、调试好、做成游戏页面;再围绕五子棋写一批英文内容——规则、历史、攻略、变体、常见问题,分别做成各自的文章页。
除了游戏和攻略,还有几个基础页面必须有:关于我们、隐私政策、联系方式。这些看着不起眼,但下一步申请谷歌广告的时候,审核要看这些,没有它们审核容易卡。
内容填进去之后,做一遍基础SEO设置。不用懂原理,装一个SEO插件,比如Rank Math,按它的打分提示一项一项改就行,它会告诉你标题怎么写、描述填什么、哪里还没设好。再生成网站地图提交给谷歌,在谷歌站长工具里验证你的网站——这样你才能看到自己的关键词排名数据,知道之后该优化什么。
过AdSense审核:新手在这一步最容易被卡
等你的站内容像样了、有了一点点流量,就可以去申请谷歌AdSense。这一步是不少新手会栽的地方,所以单独讲清楚审核到底看什么。下面是猎者出海自己的AdSense后台,liezhe.com正在走关联网站这一步,流程长这样。

谷歌审核你的网站,主要盯三样东西。
第一是有没有实质内容——这就是为什么前面反复让你围绕五子棋写一批文章,一个光秃秃只有游戏的站,很容易因为内容太单薄被拒。
第二是有没有基础页面——隐私政策、关于我们这些得齐全,这是谷歌判断你是不是个正经网站的硬指标。
第三是网站是不是原创、正常运作——别整一堆抄来的或者机器批量翻译的垃圾内容。
万一第一次被拒也别慌,谷歌通常会告诉你大概的原因,常见的就是内容不够、缺基础页面。按它说的补齐了再重新申请就行,被拒一两次很正常。注册和申请的完整步骤,可以看谷歌AdSense注册那篇。审核通过后,谷歌给你一段广告代码,放到网站上(不会就用AdSense的自动广告功能,或者把这步也交给AI),广告就自动开始展示了。
过审之后有一条红线,比通过审核更要命:千万别自己点自己的广告,也别让朋友帮你点。
谷歌的系统能识别出这种无效点击,发现就直接封号。同样不能碰的还有:买垃圾流量冲数据、把广告放在容易误触的位置骗点击。AdSense账号一旦被封极难恢复,前面所有努力全打水漂。这条务必当成不可触碰的底线。
上线之后靠什么把流量养大
接上广告不等于躺平。这之后真正要做的,是持续往里加内容、看数据优化。每隔几天写一篇新的五子棋攻略,覆盖更多搜索词;定期看谷歌站长工具的数据,哪些词已经排到第二页(十几名)了,就重点优化那篇文章,把它往前十推——排在七八名的词比排在二三十名的词更容易见效,优先做这些。
就这么养着,三到六个月,你会看到收录上来了、排名上来了、流量上来了、收入也开始有了。这是个慢功夫,急不来。但只要方向对,时间就站在你这边。
第一个站跑通后,怎么把它变成一份正经收入?

前面说过,这个项目的天花板不在单个站。一个五子棋站可能就月入一百美金,听着像零花钱。但当你把这一套流程跑通之后,真正值钱的东西到手了——一套可以反复复制的方法。这一节讲怎么放大。
第一条路:把单个游戏站养成经典游戏合集站
你的五子棋站有了权重和流量之后,最省力的放大方式,是在同一个站里加进更多经典小游戏:数独、2048、扫雷、跳棋、中国象棋。
这么做有两个好处叠在一起。一是用户玩完五子棋顺手玩点别的,停留时间更长、广告展示更多,每个访客的价值被进一步榨出来。二是你一下子多覆盖了一大批新的游戏关键词,流量盘子直接扩大。
等于你拿一个已经有权重的站,去吃更多游戏的搜索流量,这比从零做一个新站效率高得多。每加一个游戏,还是让AI生成代码、你嵌进去,轻车熟路。
第二条路:复制方法论,做一批独立的游戏站
另一条路是把整套打法原样复制到独立的新站上,做成一个矩阵。第一个站做五子棋,第二个站专门做中国象棋,第三个做数独,每个站都用你验证过的流程来做。
做矩阵的好处是,多个站可以重复布局相关关键词,拿到更多排名、更多流量,收入是叠加的。而且你做第二个、第三个站的速度会越来越快,因为流程你早就熟透了。这就是飞轮——起步最难,转起来之后越来越轻松。
但这里有个顺序千万别搞错:先把一个站彻底做出成绩,再去复制。别一上来就同时铺五个站,精力一分散,每个都半死不活。先有一个能跑出结果的1,后面复制出来的那些0才有意义。这是基本盘思维,倪叶明踩过的亏在这上面:贪多求快,最后哪个都没做透。
第三条路:在广告之外多接一条变现
当流量足够大,广告就不该是唯一的收入来源了。把鸡蛋全压在AdSense一个篮子里是有风险的——万一哪天账号出问题,收入直接归零。
流量大了之后,可以叠加的变现方式有:做一个去广告的会员版收点订阅费、接一些游戏相关的联盟推广。甚至当这个站做大、有了品牌和稳定流量之后,整个站本身就是一份能在网站交易平台上卖掉变现的资产,有人专门买这种有稳定广告收入的现成站。多一条变现路径,就多一份抗风险的保障。
顺手吃到AI搜索时代的新流量
2026年有个明显的变化:越来越多的人不再只用谷歌搜,而是直接问ChatGPT、Perplexity这类AI。这对你不是坏事,反而是个顺带的红利。
如果你那批五子棋攻略写得够好、信息放在开头、结构清晰,就有机会被这些AI在回答里引用,从而带来一波新的流量。做法跟好的SEO完全一致:核心信息前置、标题用问答格式、内容有独特视角(比如前面说的中国文化角度)。你把传统SEO老老实实做扎实,本身就是在给AI搜索时代铺路,不用专门为它做什么额外的事,这部分流量未来只会越来越重要。
这套打法不只五子棋能用,中国文化出海是一整片机会
拆到这儿,你应该看出来了,五子棋只是个引子。它背后是一整套思路:找一个老外有需求、但海外认真做的人很少的中国文化切口,用AI跨过语言和技术门槛,做成网页工具或内容站,靠谷歌搜索拿免费流量,靠广告自动变现,然后复制放大。
同样的逻辑,能套到一大片中国文化元素上。中国有太多老外感兴趣、但海外没人好好做的东西。其他中国棋牌——中国象棋、围棋入门、麻将规则;中国文化工具——中文名字生成器、生肖查询、农历转换、汉字笔顺;中国传统内容——中国菜谱(老外巨爱中餐)、节气文化、汉服介绍。这些都能用做成网页工具或内容站加谷歌SEO加广告变现这同一个模式来做。
这些方向的共同点都是:中国人有天然的文化和内容储备(这是老外的短板),老外有需求,海外竞争弱,用AI能抹平语言和技术门槛。三样凑齐,普通中国人做中国文化出海这件事,其实站在一个相当有利的位置上。
倪叶明有句话一直觉得很实在:国人创作内容和获取流量的能力,可以吊打很多老外,这是最大的出海赚钱机会。我们在国内卷了这么多年的内容和SEO本事,搬到竞争没那么狠的海外,本身就是降维打击。五子棋你这一个跑通了,下一个项目你心里就有底了。谁能创造稀缺价值,谁就能赚到钱,这个理儿从来没变过。
新手最容易栽的几个坑,提前给你点破
方向对了,执行上还有几个坑,踩进去会让你白忙活,甚至前功尽弃。挑最容易踩的几个说一下。
坑一:只放游戏不做内容
这个前面反复讲过,但它实在是新手第一大坑,再强调一遍。觉得做游戏站放个游戏就够了,结果谷歌进来一看整站就一个游戏页、没什么文字,压根搞不清你这站讲什么、有什么价值,自然不给排名。游戏留人,内容引谷歌,缺一个这站就废了。
坑二:游戏体验太差,用户进来玩两下就跑
游戏卡、手机上点不准、判定输赢有bug、界面丑——这些都让用户秒退。用户停留短,一头影响广告收入,一头被谷歌判定为内容质量差、排名往下掉,两头挨打。所以前面让你反复调试、多花时间打磨体验,不是多余的。一个流畅好玩的游戏,是这个项目的命根子。
坑三:内容直接机翻或一堆AI水文
谷歌这两年一直在加力打击没价值的AI批量水文和粗糙机翻。你用AI写内容没问题,但不能让它随便糊一堆没营养、跟别人雷同的文字直接发上去。正确做法是用AI写,但给它好需求、让它写出真有用的东西,最好加进一些独特视角,比如那个中国文化角度。
有个简单的自测:如果你这篇文章从网上消失了,用户会不会失去在别处找不到的信息?答案是不会,那就重写。这条测试看着简单,但能帮你过滤掉一大半垃圾内容。
坑四:心态崩在前三个月,半途而废
这其实是最大的坑,也是最多人过不去的坎。前三到六个月,你会看到流量几乎没有、收入是零,很容易开始怀疑这玩意儿到底行不行,然后放弃。
但搜索流量本来就是慢慢积累、滞后释放的,新站需要时间才能被谷歌信任。倪叶明做了十几年,见过太多人就死在黎明前——内容铺得差不多了、再坚持两个月就出流量了,结果停在了那儿。这个项目拼的不是聪明,是能不能熬过前期那段没有反馈的沉默期。能熬过去的人,本来就不多,这也正是它对手少的原因之一。
写在最后
把五子棋这个项目拆到这儿,猎者出海真正想给你的不是做个游戏站赚广告费这一件事,而是它背后那套普通中国人把中国文化带出海、在老外身上赚美金的思路——找弱竞争的切口,用AI抹平门槛,靠搜索拿免费流量,靠广告被动变现,再复制放大。
五子棋只是这套打法里最好上手的一个样本。这个项目不难,难的是开始,以及熬过前期那段没收入的安静日子。方向已经给你拆得够清楚了,剩下的就看你愿不愿意动手把第一个站真正做出来。钱是干出来的,不是想出来的,先把闭环跑通再说。
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