最近问Roblox怎么赚钱的人越来越多,说白了,这是这两年海外少有的、普通人靠内容创作能真正赚到美金的平台。它的逻辑很简单:你在Roblox上做一个游戏,或者做一些游戏里能用的素材(衣服、道具、皮肤这些),玩家花钱买,你拿分成,最后把平台币换成美金打到银行卡。2024年3月到2025年3月这一年,Roblox通过开发者分成项目给全球创作者打了超过10亿美元,拿到钱的开发者有2.4万多人。
这篇文章猎者出海就把Roblox赚钱这件事从头到尾拆开讲:平台是什么、靠什么赚钱、能赚多少、新手怎么从0做出第一个能赚钱的东西、提现门槛在哪、有哪些坑。文章里所有的截图都是我自己一步步操作出来的,跟着走你就知道这个项目你到底能不能做、值不值得做。
先说结论:Roblox能赚钱是真的,但它不是那种"今天注册明天到账"的快钱项目。它更像开一家店——前期要把东西做出来、把人引进来,后面才有持续的被动收入。适合愿意花时间、能借助AI工具补足技术短板的人。

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Roblox到底是什么?为什么它能让普通人赚到钱
Roblox不是一款游戏,而是一个游戏平台。你可以把它理解成"游戏界的YouTube"。YouTube上你看的视频都是别人拍的,平台自己不生产内容;Roblox也一样,你在上面玩的几百万款游戏,全是平台上的普通用户做出来的,Roblox自己一款游戏都不做。
这个定位就决定了它的赚钱逻辑。平台需要源源不断的新游戏来留住玩家,但平台自己不做,那谁来做?就是像你我这样的创作者。Roblox把开发工具免费给你,你做出好玩的东西,玩家来玩、来花钱,赚到的钱平台跟你分。
它的体量大到什么程度?我去查了一下roblox.com的流量数据,最近三个月每月访问量5.22亿次,全球网站排名第67位,行业排名第2。你看这个量级,是个还在高速长大的平台,不是已经见顶的存量市场。截至2025年9月底的一个季度,Roblox每天有1.5亿活跃用户,单季度营收14亿美元;整个2025年收入达到49亿美元,同比增长36%。

玩家花的钱是怎么流到你口袋里的
这里要先搞懂一个东西:Robux。Robux是Roblox平台里的虚拟货币,玩家充钱买Robux,再用Robux在游戏里消费。你作为创作者赚到的,也是Robux,最后再把Robux换成真钱。
整条钱的链路是这样的:玩家充值买Robux→玩家在你的游戏里花Robux→Roblox抽走一部分手续费→剩下的Robux进你的账户→你攒够了通过官方通道换成美金。说白了,你赚的是"玩家消费额减去平台抽成"那部分。
有一点新手必须提前知道:Roblox的抽成不低。所有的交易,不管是游戏内购买还是素材销售,平台都要先抽走30%的交易费,剩下的才轮到你。而且换美金的时候,Robux的兑换价远低于玩家的购买价——这两道差价加起来,是平台主要的利润来源。这不是坑,是规则,你做之前心里要有数。
为什么Roblox特别适合不懂技术的新手
很多人一听"做游戏"就觉得这是程序员才能干的事。其实在Roblox上不完全是。Roblox提供了一个叫Roblox Studio的免费开发软件,里面有大量现成的模板和素材,你拖拖拽拽就能搭出一个游戏的雏形,不需要从零写代码。
更关键的是2026年的AI工具。以前做Roblox游戏最难的是写脚本(Roblox用的是一种叫Lua的编程语言),现在你完全可以把需求描述给ChatGPT或者Claude,让AI帮你生成脚本代码,你复制粘贴进去就行。Roblox自己也在持续推出AI辅助创作功能,连建模、写代码的门槛都在往下降。
所以对一个什么都不会、只有一台电脑加AI的新手来说,Roblox的入门门槛比绝大多数人想象的低得多。难点不在技术,在于你愿不愿意花时间打磨一个真正有人想玩的东西。
注册账号:第一步先把门进了
先去Roblox官网注册一个账号。注册过程很简单,填生日、用户名、密码,性别选填,点Sign Up就完事了。涉及到英文界面的地方用浏览器自带翻译或者AI翻译一下,没难度。

这里提一句网络问题。Roblox是海外平台,国内访问国际版需要海外网络环境,注册和长期运营建议用一条稳定的海外静态IP,省得账号因为IP频繁变动出问题。这是做海外项目的基础配置,不光Roblox,做任何海外平台都用得上。
注册登录之后,进入个人主页,你能看到自己的虚拟形象、好友、创作内容这些。这时候账号就算开好了,但先别急着做游戏——还有一道很多人不知道的坎在前面。

关键一步:必须通过年龄验证,才能开始创作
这一节专门拎出来讲,因为它是很多新手卡住的地方,网上大部分教程压根没提。Roblox现在要求你完成年龄验证之后,才能解锁完整的创作和协作功能(比如在Studio里用Team Create协作、访问部分功能)。没验证,你的创作之路会处处受限。
怎么验证?去账号设置里找到年龄验证入口,Roblox会调用摄像头,让你拍一张自己的脸来估算年龄。第一步会弹窗说明:摄像头只用于这次验证、处理完照片和视频会删除、验证后能解锁更多功能。勾选同意,点Continue。

接着系统提示你准备拍照——找个光线好的地方,拍自己的脸,不要拍别人。可以用当前设备的摄像头,也可以换一台设备继续。点Continue开始。

拍完之后,系统会有几秒钟的"正在估算你的年龄"的处理过程,等着就行。

处理完会给出验证结果,比如我这个号验证出来是"21岁或以上",提示我可以使用聊天、访问受限体验、在Studio里协作创作。这就意味着创作功能解锁了。

验证通过后,回到设置页能看到你的年龄组(Age Group)后面带了一个"Checked"已验证标记。到这一步,账号才算真正准备好去做内容了。如果系统估算的年龄组不对,也可以用身份证件重新验证。

提醒一句:拍照验证涉及面部信息,介意的人可以选择用身份证件那条路。但不管走哪条,这道验证是绕不过去的,越早做完越好,别等到要创作、要提现的时候才发现卡在这。
安装Roblox Studio:做游戏的全套工具
账号和验证都搞定了,接下来装做游戏的软件。在Roblox顶部导航点击Create进入创作页。

创作页的主题就是一句话"Make anything you can imagine"(创造你能想象的一切),点中间的Start Creating开始。

这时候会弹出下载Roblox Studio的窗口,点Download Studio。这是官方的免费开发软件,电脑端Windows和Mac都能装,一分钱不花。

装好登录账号后,你会进入创作者中心(Creator Hub)。这里是你做内容的大本营——左边有创作、学习、店铺、财政、分析、广告这些板块,中间能直接启动Studio、看你游戏的数据面板(日活、留存、每日收入、平均游戏时间)。一个新号这些数据都是空的,等你发布了游戏才会有数。

Roblox赚钱的几种方式:哪种适合你
工具备齐了,来搞清楚到底怎么赚钱。Roblox上赚钱主要分两大方向:做游戏赚钱,和做素材赚钱。这两个方向门槛和回报都不一样,先看清自己适合哪种。

方向一:做游戏,靠游戏内消费赚钱
这是Roblox最主流、天花板也最高的赚钱方式。你做一个游戏,玩家进来玩,然后在游戏里花钱。游戏内的收费点主要有三种。
第一种是游戏通行证(Game Pass)。这是一次性付费的永久权益,比如花一笔钱买"会员身份",之后就能用某个特殊道具或者解锁某个区域。这种适合卖"长期特权"。
第二种是开发者商品(Developer Products)。这是可以重复购买的消耗品,比如游戏里的金币、复活次数、加速道具,玩家用一次少一次,想要就得再买。这种是大多数游戏的收入主力,因为它能让一个玩家反复付费。
第三种是订阅。玩家按月付费,享受持续的会员权益。这是Roblox这两年新推的收费方式,适合那种需要长期运营、玩家会一直回来玩的游戏。
做游戏的好处是收入天花板高,一个爆款游戏能让你月入几万美金;坏处是前期投入大,做一个像样的游戏少则几周多则几个月,而且能不能爆有运气成分。
方向二:做素材,卖给其他创作者和玩家
如果你觉得做一整个游戏太难,还有一条更轻的路:做UGC素材。UGC就是用户生成内容,在Roblox上主要指虚拟物品——衣服、帽子、配饰、角色皮肤这些,玩家买来打扮自己的虚拟形象。打开Roblox的Marketplace(素材市场),你能看到海量的这类商品,每件下面都标着Robux价格,几十到一两百Robux不等。

除了卖给玩家的虚拟形象物品,创作者中心的店铺里还有一类素材是卖给其他开发者的——3D资产、视觉特效、2D资产、游戏玩法模块、插件、音效等等。有免费的,也有标价的,比如一套"基本工作制度"卖2.99美元、一套"黑暗奇幻武器"卖9.99美元。会做模型、做特效的人,可以把作品做成这种开发素材卖钱。

这条路的好处是单个素材的制作成本比做游戏低得多,你做一件衣服可能就几个小时,做好了挂在商店里,谁买你拿分成。很多人就是靠批量做素材、走量赚钱。坏处是单价低、竞争激烈,得有设计审美,而且要持续出新品才能维持收入。
对纯新手,猎者出海的建议是:可以先从做素材入手练手、熟悉平台规则和收款流程,攒一点信心和启动资金;等你对平台够熟了,再去啃做游戏这块更大的蛋糕。两条路也可以并行——你做游戏的同时,把游戏里的道具皮肤做成UGC素材单独卖,等于一份内容两份收入。
Roblox一个月到底能赚多少?真实的收入预期
这是大家最关心的问题,我尽量给你一个不忽悠的答案。
先说残酷的事实:Roblox上绝大多数创作者是不赚钱的,或者只赚一点点。这个平台和YouTube、抖音一样,是典型的"头部拿走大部分收入"的结构。2025年整个UGC生态给创作者的分成总额约22亿美元,同比增长47%,但这些钱越来越往头部集中。中小创作者面临的竞争只会越来越激烈。
所以别信"随便做做就月入过万"那套话。能不能赚钱、赚多少,取决于你的东西有没有人玩、有没有人买。

新手期、成长期、稳定期分别能赚多少
给你一个大致的预期,方便心里有谱。
新手期(前3-6个月):大概率赚不到什么钱,甚至是0。这个阶段你在学工具、试方向、做第一批作品,没流量很正常。能做出一个有几百上千次访问的游戏,就算入门了。
成长期(半年到一年):如果你坚持出作品、摸到一点门道,开始有稳定的小几百美金月收入是可能的。这时候你已经知道什么样的游戏/素材有人买了。
稳定期(一年以上):少数能跑出来的人,月入几千美金不稀奇,头部团队月入几万美金也有。但能走到这一步的,都是把它当正经事在做、持续运营的人,不是随手玩玩的。
影响收入的关键变量
具体能赚多少,主要看几个数:你游戏的访问量、玩家的付费转化率、以及客单价。
付费转化率这个数很有参考价值。行业里一般的转化率(花钱玩家占总访问者的比例)大概在1%到3%之间。模拟器、养成类游戏因为有"不断升级"的循环,转化率偏高,能到2%-3%;社交、角色扮演类偏低,1%-2%。转化率能超过3%就算非常优秀了。
举个粗略的账:假设你的游戏一个月有10万次访问,2%的人付费,人均花的钱折合下来,扣掉平台30%抽成和换汇差价,到手可能就是几百美金。你看,这就是为什么访问量是命根子——同样的转化率,访问量差10倍,收入就差10倍。
新手实操:从0做出第一个能赚钱的Roblox游戏
账号、验证、工具都准备好了,来点实在的。一个什么都不会的新手,怎么一步步做出自己的第一个Roblox游戏并开始赚钱?我把流程拆成几个关键动作。
第一步:用模板快速做出第一个游戏雏形
千万别想着第一个游戏就原创。新手最快的入门方式是用Roblox Studio里自带的模板。打开Studio,新建项目的时候会有一堆现成模板——竞速、闯关(也叫Obby)、对战、模拟器等等,挑一个你喜欢的类型直接套用。
模板本身就是一个能跑起来的完整小游戏,你要做的是在它基础上改:改地图、加关卡、换道具、调难度。这个过程主要靠拖拽,不怎么需要写代码。先把一个能玩的东西做出来,建立信心,比一上来追求完美重要得多。
第二步:用AI搞定脚本,让游戏有"玩法"
想让游戏有更丰富的玩法(比如积分系统、商店、排行榜),就需要脚本了。Roblox用的编程语言叫Lua,新手不用专门去学。
正确的做法是:把你想要的功能用大白话描述给AI。比如我直接跟AI说"帮我写一段Roblox Lua脚本,实现玩家碰到金币就加10分,分数显示在屏幕上方",AI立马给我一整套代码——包括分数系统(leaderstats)和金币脚本,还告诉我代码该放在Studio里的哪个位置。你复制粘贴进去就行,不工作就把报错信息再发给AI让它改。这个方式能让完全不懂编程的人也做出有模有样的玩法。

第三步:设置收费点,发布游戏
游戏做好了,就要设置怎么收费。在Studio里给游戏加上前面讲的游戏通行证或开发者商品——比如卖一个"二段跳特权"通行证,或者卖"复活币"消耗品。定价别太贪,新手游戏先用低价吸引玩家付费习惯。
设置好之后点发布,你的游戏就上线了,全世界的Roblox玩家理论上都能搜到、玩到。发布也是免费的。
第四步:想办法把人引进来玩
这一步是真正拉开差距的地方,也是90%新手会忽略的。游戏发布了不等于有人玩——Roblox上每天有海量新游戏,没人推你就沉底了。
引流的办法有几种:把游戏做出特色截图和视频发到社交平台(TikTok、YouTube这些海外平台对Roblox内容很友好)、给游戏起一个有吸引力的名字和封面图、研究平台当下流行什么类型蹭热度。Roblox也有付费推广的功能,等你有了一点收入可以拿去买量测试。说白了,做游戏只是上半场,把人引进来才是下半场,而且下半场更重要。
赚到的Robux怎么换成美金?提现门槛讲清楚
这是整个项目最硬的门槛,也是新手最容易做到一半才发现问题的地方,所以单独拎出来讲。
把Robux换成真钱,走的是Roblox官方的开发者兑换项目,英文叫DevEx(Developer Exchange)。在创作者中心的"财政"里能找到DevEx入口。这是唯一合法的官方提现通道,那些声称能帮你"低价回收Robux"的第三方千万别碰,分分钟封号。

提现的硬性条件
从DevEx页面能看到,想换美金你得同时满足几个条件,缺一个都不行。
第一,账户里要有至少3万的"赚来的Robux"(Earned Robux)。注意是"赚来的"——你自己充钱买的Robux、别人送的、会员赠送的都不算,只有玩家在你游戏里消费、买你素材得来的才算。
第二,要有已验证的电子邮箱地址,并且有一个有效的DevEx门户账户(首次提现申请通过后,系统会发邮件邀请你创建)。
第三,年满13岁,社区信誉良好、没有违规记录。每位参与者每月只能提交一次DevEx申请。
第四,你所在的国家要在DevEx支持的范围内,并且能用它指定的收款渠道(通过一个叫Tipalti的支付平台收款,支持PayPal、银行转账等)。
现在的兑换比例:3万Robux能换多少钱
从2025年9月5日起,DevEx的兑换率提到了每个Robux兑换0.0038美元。换算一下:1000个Robux等于3.8美元,3万个Robux(也就是最低提现门槛)大约能换114美元。
提现到账后没有额外的平台手续费,但你要自己承担所在地的个人所得税。另外提一句,从2026年6月8日起,Roblox把美国地区18岁以上验证用户消费对应的创作者分成大幅提高了,符合条件的甚至能拿到更高比例——这意味着做面向成年用户的优质内容,回报在变好。
中国大陆开发者的特殊情况(重要)
这一点专门给国内的朋友说清楚,免得你白忙活。Roblox在中国是由腾讯单独发行的,叫"罗布乐思",跟国际版是两套体系。
如果你做的是国际版Roblox、面向全球玩家,那你赚的是美元,走的是Tipalti收款,需要能接收美元的收款方式。如果你走国内罗布乐思这条线,是中国公民、有身份证,那是按人民币结算的另一套政策。这两条路的规则、收款方式、内容审核都不一样。
对想赚美金的人来说,主流玩法是做国际版。但你要提前确认自己的收款渠道能不能跑通——这是做之前就该想清楚的事,别等攒够3万Robux了才发现钱取不出来。这种海外项目的收款问题,是新手最容易卡住的环节,搞不清楚的可以提前找人问明白。
做Roblox必须避开的几个坑
最后讲几个新手最容易踩的坑,每一个都可能让你前功尽弃。

第一个坑:上来就想做大游戏。新手最爱犯的错就是雄心勃勃要做个"超大作",结果做了三个月没做完,信心耗光放弃了。正确的做法是先做小、做完、发布、看数据,快速跑通整个流程,再逐步加码。
第二个坑:只做不推。前面强调过,做出来只是一半,没流量等于白做。很多技术不错的人游戏做得挺好,就是不愿意花精力去推广、去研究玩家喜欢什么,最后游戏沉底。Roblox不是"酒香不怕巷子深",是"巷子深酒香也没人闻"。
第三个坑:碰违规内容和第三方交易。Roblox的玩家很多是青少年,平台对内容审核极严,擦边、暴力、抄袭别人的素材都可能直接封号。还有就是前面说的,别信任何第三方"回收Robux换现金"的渠道,只走官方DevEx,否则账号和钱都可能没了。
第四个坑:忽略收款资格。这个坑专门坑中国开发者——辛辛苦苦攒够了Robux,结果发现自己的国家或收款方式不在支持范围内,钱卡在账户里取不出来。所以一定要在动手之前就把提现这条路走通,至少确认清楚。
第五个坑:指望快速暴富然后心态崩了。Roblox是个慢生意,前期大概率赚不到钱,这是常态。能赚到钱的人,都是把它当一个长期的内容创业项目在经营,而不是当短期捞钱的。心态稳得住,才有可能熬到出成绩那天。
Roblox这个项目,到底适不适合你
说了这么多,给你一个干脆的判断。
Roblox适合这样的人:愿意花时间持续做内容、能借助AI补足技术短板、对游戏或设计有点兴趣、能接受前期几个月没收入、并且能解决海外收款问题。如果这几条你都点头,那这是2026年少有的、普通人靠创作能赚美金的好方向。
它不适合这样的人:想找今天做明天到账快钱的、完全没耐心打磨作品的、解决不了海外网络和收款问题的。这类人就算硬上,大概率也是半途而废。
猎者出海的看法是:Roblox是个值得认真做的长期项目,但它考验的不是技术,是耐心和持续输出的能力。先用做素材这条轻路入门、跑通收款流程,再往做游戏这条重路走,是比较稳的节奏。
好了,关于Roblox怎么赚钱,从注册、年龄验证、装工具、做游戏到提现避坑,基本就讲到这里。
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