AudioJungle 卖音效赚钱:全站累计售出 7903 万件

倪叶明

作者

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一个平台累计卖出7903万件东西,社区收入12.5亿美元,可它连作者能分到几成都没公开。这就是AudioJungle卖音效最反直觉的地方:规模摆在那儿,规则却只写到买家那一层。音效分类页写着超过1,306,500个音效,全站累计售出79,031,851件,社区收入1,255,751,138美元,这三个数都来自AudioJungle音效分类页,官方页没有公开任何单个作者的收入。

79,031,851件是全站累计售出,不是某一年的量。1,255,751,138美元是社区总收入,不是哪个作者到手的钱。两个数放在一起,能看出这个平台累计卖了很多东西,看不出做这件事的人平均能分到多少。

这篇没有可引的本人公开收入案例。能写清楚的只有官方页这一层:平台有多大、规则写到哪一步。作者分成比例、提现门槛、支持地区,这几样官方页都没写。下面把写到的和没写到的分开讲。

  • 平台:AudioJungle属Envato Market,卖免版税音乐与音效,几美元起,含Buyer Fee
  • 规模:音效分类页写超1,306,500个音效;同页正文另写库内超130,000个,两处口径不同
  • 全站:累计售出79,031,851件,社区收入1,255,751,138美元
  • 分类:游戏音效超30,000个,界面音效超3,000个
  • 作者分成比例、、支持地区、上传格式与审核时长,以官方帮助页显示为准

这篇讲清AudioJungle卖音效这条线是什么、中国人能不能做、怎么从注册走到上架、官方写明的费用与规则,以及哪些关键数字官方没有公开。

AudioJungle卖音效是什么、钱从哪来

AudioJungle是Envato Market的一部分,买卖免版税音乐和音效,价格几美元起、含买家费,作者的钱来自买家为单条音效或音效包付的款。官方把站点定位成音频作曲者和制作人的社区,首页写着2,431,356条曲目和音效。这个数说明平台上的供给已经不少,买家挑东西的余地很大,新上传的东西要跟这2,431,356条一起排队。

卖的东西分两种。一种是单条音效,官方叫one-shot,一个动作一个声音,比如关门、点击、爆炸。另一种是音效包,同一主题下多个音效打成包,单一低价出售。交付格式是WAV和MP3,兼容Premiere Pro、Audition、Final Cut Pro、Ableton Live这类常用软件。买家下载之后不用转格式,直接拖进剪辑软件就能用。

买家是谁,官方列了这几类:视频剪辑、游戏开发、播客电台、影视拟音、社交媒体短视频。视频剪辑拿音效给转场、动作、画面事件加冲击力;游戏开发拿音效给玩家动作和环境加声音反馈;播客和电台拿音效做过场;短视频拿音效抓注意力。这些场景的共同点是,买家要的是现成能用的声音,不是找人作曲。

钱从哪来,这条线不复杂。买家在AudioJungle上花几美元买一条音效或一个音效包,付款里含Buyer Fee。买家付款可以用Paypal或预付存款,这部分后面讲收款时再说。作者能不能自己定价、定价区间是多少,官方页也没写,这一点要放在费用那节一起看。

音效分类页把音效分成了13个子类:游戏音效、杂项、自然、家庭、人声、工业、城市、转场与运动、卡通、未来、界面、按钮菜单、音效包。这个分类就是买家的搜索入口,买家想找什么声音,先去对应的子类里翻。做音效之前先看这13个子类,比凭感觉做一堆再想往哪放要省事。游戏音效子类里有超过30,000个音效,界面音效子类里有超过3,000个,按钮菜单子类也是3,000个以上。这些数字告诉你每个子类里已经堆了多少供给。

平台规模有几种口径,读的时候要分开。首页写2,431,356条曲目和音效,这是全站数。音效分类页写超过1,306,500个音效,这是音效分类的数。同一页正文又写库内含超过130,000个音效,这是库内数。Envato主体页面写音效950,000+、免版税音乐350,000+,这是Elements订阅那边的数。四个数字口径不同,不能加在一起,也不能拿一个当全部。

音效跟音乐不是一回事。音乐是一段完整的曲目,有旋律、有结构、有开头结尾。音效是一个声音事件,关门、脚步、风声、点击,长度从零点几秒到几十秒。买家买音乐是为了当背景,买音效是为了给画面里的某个动作配声音。两条线的分类、审核、定价都不一样,做之前先分清。

买家为什么不自己录。视频剪辑和游戏开发的人,手上不一定有录音设备,也不一定有安静的环境。自己录一个关门声,要找门、找麦克风、找安静的地方,录完还要剪、还要调。花几美元买一条现成的,几分钟就能用上。这个差价买的是时间和确定性,不是声音本身有多难做。

同平台还有一条背景音乐线,卖的是完整曲目,不是单条音效。两条线的买家有重叠,但产品形态和上架规则不一样,做之前先分清自己要做的到底是音效还是音乐,可以看AudioJungle卖背景音乐这篇。

分不清品类的时候,回查动作只有一个:打开音效分类页,把13个子类的原文从头到尾看一遍,找到跟自己手上素材最接近的那个子类,再看那个子类里已经有多少条在卖。这个动作花不了几分钟,但能避免做完才发现放错类。

中国人能不能做

官方页没写支持地区名单,中国大陆能否注册、能否收款,以官方为准。注册页面只写了四种登录方式,没写哪些国家的人不能用。付款页面只写了买家可以用Paypal或预付存款,没写作者收款支持哪些地区。

官方写到的是注册入口和登录方式。在account.envato.com登录页,可以用Google、Apple、Facebook登录,也可以用用户名或邮箱加密码登录。页面底下写着一句话,登录即表示同意Envato的条款与政策。在AudioJungle注册账号可以访问整个Envato网络,这个网络包括Market和Elements两条线。

读者能做的自查动作是,注册之前先把Envato Market Author Terms读一遍。这份条款是针对作者的,里面写了作者要遵守什么,读完能判断自己适不适合在这个平台上架东西。条款页在envato.com/terms-policies,不用注册也能看。

作者条款分三类人:买家、作者、企业。作者适用的是Envato Market Author Terms,页面上的原话是,只要你在Envato上上传、发布或销售内容,就适用这份条款。同时还可能被用户条款覆盖,两套都要看。

注册要准备的东西不多:一个能收信的邮箱、一个密码、一种登录方式。用Google、Apple、Facebook登录的话,邮箱和密码都不用另填。用用户名加密码注册的话,填邮箱、设密码、点确认,等一封验证邮件。注册本身不花钱,也不需要先有作品。账号建好之后可以先放着,把条款和帮助页读完再决定要不要上传。

注册之后不等于自动成为作者。注册只是有了一个账号,要成为作者还要走作者申请或上传流程。官方帮助页写了Authoring Basics和Music Upload Instructions两个入口,但没写作者申请的具体步骤。注册完先读这两个页面,把作者侧的规则弄清楚,再决定要不要上传第一件东西。

身份验证这一环,官方页没写具体要求。读者在注册过程中如果遇到身份验证步骤,按页面提示走,遇到卡住的地方,去Envato帮助页搜关键词。

如果读完条款发现自己所在地区不在覆盖范围内,那就不要硬做。能做就按官方路走,不能做就换一个方向,音频这条线上还有别的做法,后面会讲。

还有一点要说清楚。中国大陆能不能用,跟能不能收到钱是两件事。注册可能过得去,收款卡住,等于白做。所以自查要分两步:先读作者条款确认注册和上架资格,再搜payout或withdrawal确认收款方式。两步都过了再动手。

怎么开始:注册与作者入口分步

第一步只有两下:在登录页点「New here? Create an Envato account」建号,再用Google、Apple、Facebook或用户名加密码登录。登录页的地址是account.envato.com,从AudioJungle首页点登录也能跳过去。建号不需要付费,也不需要先上传作品。

步骤一说清楚。打开account.envato.com登录页,页面上有一行「New here? Create an Envato account」,点进去按提示填邮箱和密码,或者直接用Google、Apple、Facebook账号登录。四种方式选一种就行,不用全填。登录即表示同意Envato的条款与政策,这个提示在登录按钮附近,注册前先看清楚。

步骤二,登录进去之后,找到AudioJungle的帮助页「Getting Started」。这个页面是给两种人看的,买家和作者。作者要看的是两个入口:「Authoring Basics」和「Music Upload Instructions」。前者讲作者基础,后者讲音乐上传。音效上传的细则官方没有单独列一个入口,先看这两个页面,把作者侧的框架弄清楚。

步骤三,读Envato的条款页,确认自己适用Author Terms。条款页在envato.com/terms-policies,页面上分买家、作者、企业三类。作者这一类写着,只要你在Envato上上传、发布或销售内容,就适用Envato Market Author Terms。读的时候把跟上传、审核、下架有关的段落标出来,后面做音效会反复用到。

步骤四,回到AudioJungle帮助页,把「Getting Started」里关于审核和后续支持的段落再看一遍。官方写所有在售商品都经审核,确保可用且易用。后续支持如修改由各作者自行决定。这两句话决定了你上架之后要承担什么,读的时候不要跳过。

每步为什么要这么走,说清楚。先建号再读条款,是因为不建号有些页面看不全,但建号不等于要上传东西,账号可以先放着。先读作者条款再动手做音效,是因为条款里写了什么能卖、什么不能卖,做完才发现规则不符,时间就白花了。先看帮助页再上传,是因为上传入口和审核标准都在帮助页里,不看就传,很容易在审核那一步被打回来。

作者入口不在首页显眼的位置。从AudioJungle首页往下翻,找到Help或Getting Started的链接,点进去,页面上有Authoring Basics和Music Upload Instructions两个入口。找不到入口的时候,从帮助页往回找,不要猜网址。

出问题怎么回查。上传细则以官方帮助页当时的内容为准。如果帮助页也找不到,就去Envato帮助页搜关键词,搜「upload」「review」「author」这三个词,看当时的正文。不要拿旧截图或别人转述的规则当标准。

读到条款里大段英文容易漏,猎者出海的AI Agent可以把官方条款整理成中文对照,标出跟上传、审核、收款有关的段落,省去在几个帮助页之间来回翻的时间。整理完还是要自己读一遍,AI标出来的重点不等于你适用的全部。

怎么做:选分类、做音效、上架、引流

官方给的起步路径很具体:游戏音效从ding、shine、impact、magic、ambience五类起步,能覆盖多数玩法时刻。这五类分别是提示音、发光音、冲击音、魔法音、环境音。官方说先用这五类把玩法时刻覆盖住,再用匹配的音乐曲目把体验补圆。这个建议不是让你只做这五类,是给了一个起步的最小集合。

官方建议从游戏音效的五类起步,不是随便选的。ding、shine、impact、magic、ambience这五类覆盖了游戏里最常见的几种反馈:拿到东西、触发特效、撞到东西、释放技能、环境背景。一个游戏从头玩到尾,这五种声音会反复出现。做这五类,买家买一个包就能把大部分玩法时刻的声音铺上,不用东拼西凑。

这五类对做音效的人也有好处。ding和shine是短音,几秒钟就能做一个;impact和magic可以调材质和长度;ambience是循环底噪,做起来比单条音效花时间,但一个包只要一条就够。从短音开始做,做完再碰循环底噪,起步压力小一点。

选方向:照13个子类挑

选方向的时候,照音效分类页的13个子类挑。游戏音效、杂项、自然、家庭、人声、工业、城市、转场与运动、卡通、未来、界面、按钮菜单、音效包。每个子类就是一个买家搜索入口,买家想找游戏里的升级音,就去游戏音效子类翻,不会去自然音效里找。选自己手上素材最接近的子类,不要跨类硬塞。

选方向的理由是,分类即入口。官方把音效分成13个子类,不是为了好看,是为了让买家能按场景筛选。你上传的时候选错子类,买家在正确的子类里翻不到你,等于没上架。回查动作是打开分类页,看每个子类里已经有多少条在卖。供给多的子类竞争大,供给少的子类需求可能也少,这个要自己权衡。

判断一个子类值不值得做,看两个数:这个子类里有多少条在卖,这个子类的音效在畅销榜上占几个位置。第一个数在分类页上写着,第二个数要翻畅销榜。供给多、榜上占位也多,说明需求大、竞争也大。供给少、榜上几乎没有,说明需求可能也少。两个数都看,再决定做哪个子类。

做音效:每个动作做几个变体

做音效的时候,官方写了一个避免重复的办法:每个动作做几个变体,随机播放时机。这句话是给游戏开发者的建议,但对做音效的人同样有用。同一个动作只做一个声音,买家放进游戏里听几遍就腻了。做三到五个变体,音高、长度、材质各差一点,买家买一个包就能撑起一个动作的多次触发。

做变体不是把同一个声音复制几遍改音量。官方说的变体是每个动作做几个不同的版本,音高、长度、材质各差一点。比如关门,可以做重的、轻的、带混响的、干的、慢的、快的。一个包里放三到五个版本,买家随机播放的时候不会听出重复。变体之间的差别要能听出来,差得太小等于没做。

回查动作是拿自己的成品放进粗剪做音量匹配对比。官方在讲怎么预览音效时写了这个办法:把几个候选丢进粗剪,做音量匹配,用旁白导览判断清晰度和时机。做音效的人可以用同样的办法检查自己的东西,把成品跟参考音效放在同一条时间线上,音量拉到一样,听哪个更清楚、哪个时机更准。

做音效的工具不一定要专业录音棚。手上有一台电脑、一个能录音的麦克风、一副能听清低音的耳机,就能开始。工具是次要的,关键是做出来的声音能在买家那里用上。

打包:同一主题多个音效打成一包

打包是另一个动作。官方写音效包是同一主题下多个音效打包,单一低价出售。打包的好处是客单价高一点,买家一次买一组,不用一条一条挑。打包的逻辑跟单条不一样,单条卖的是单个声音,包卖的是场景覆盖。做一个游戏界面包,里面放点击、悬停、确认、取消、错误五种反馈音,买家买一个包就能把界面的声音铺满。

包的结构可以按场景分,也可以按动作分。按场景分,一个游戏界面包放点击、悬停、确认、取消、错误。按动作分,一个脚步包放走、跑、跳、落地。场景包卖给做界面的人,动作包卖给做角色的人。两种包不冲突,可以先做一个小的试水,卖得动再扩。

上架:所有商品都经审核

上架这一步,官方写所有在售商品都经审核,确保可用且易用。审核看的是两件事:能不能用,好不好用。能用是指文件没坏、格式对、时长合理;好用是指命名清楚、分类正确、预览能听出内容。后续支持如修改由各作者自行决定,官方不强制作者提供售后,但买家会在评论里问,作者可以选择回或不回。

标题和描述是买家在分类页里第一眼看到的东西。标题写清楚这是什么声音、用在什么场景,描述写清楚文件格式、时长、有没有循环。这部分只能按买家的搜索习惯来。买家搜什么词,标题里就放什么词,不要放跟声音无关的词。

引流:畅销榜每周更新

引流这件事,官方只写了一句:畅销音效榜每周更新。这句话说明排名是动态的,这周在榜上,下周可能掉下去。能确定的是,榜单每周更新一次,卖得好的会进榜,进榜之后曝光多一点。至于怎么卖得好,只能从分类、标题、预览、包的内容这些能控制的地方下手。

畅销榜每周更新一次,这个节奏意味着排名不是永久的。这周进榜,下周可能掉出去。掉出去不代表卖不动了,只是这一周的销量没排进前面。做音效的人不用天天盯榜,隔一段时间看一次,看自己所在的子类里哪些东西在榜上,记下来,下次做的时候参考。

出问题怎么回查。审核不过,先对照「可用且易用」这条官方标准自查:文件能不能正常播放,格式是不是WAV或MP3,时长是不是跟描述一致,分类有没有选错。自查完再看作者条款,确认自己卖的东西不在禁止范围内。如果审核意见写得不清楚,去Envato帮助页搜当时的审核关键词,不要凭猜测改。

审核不过的时候,先看退回理由。「可用且易用」这条是总原则。文件打不开、格式不对、时长跟描述不符、分类选错、预览有杂音,这些是常见的退回原因。对着总原则逐项自查,改完再传。如果退回理由写得不清楚,去帮助页搜关键词,或者问平台客服,不要凭猜测反复传。

上架前把官方条款和审核标准整理成一张对照表,猎者出海的AI Agent可以做这件事,把「可用且易用」拆成几条可检查的项,上传之前逐条过一遍。它整理的是官方原文,判断还是自己做。

能赚多少、费用和抽成

官方只公开了两个跟钱有关的数字。一个是买家侧价格,几美元起,含Buyer Fee。另一个是推荐佣金,推荐新用户可拿其首次现金存款的30%。作者分成比例,官方帮助页没有正文。这两个数放在一起,能算的只有买家花多少、推荐人能拿多少,算不出作者卖一条能到手多少。

AudioJungle音效条目价格区,显示几美元起并含Buyer Fee
实操截图:买家侧价格几美元起,价格里已含Buyer Fee。
项目 金额 条件
买家侧价格 几美元起,含Buyer Fee 官方原句
推荐佣金 30% 被推荐人首次现金存款
Envato订阅 16.50美元/月起 Elements订阅

表格里三行分别是买家侧价格、推荐佣金、Envato订阅。买家侧价格是几美元起,含Buyer Fee,这个价格是买家付的,不是作者拿的。推荐佣金是30%,条件是被推荐人首次现金存款,这笔钱是给推荐人的,不是给作者的。Envato订阅是16.50美元每月起,这是Elements订阅的价格,跟AudioJungle卖音效是两条线。

买家付的几美元里含Buyer Fee。Buyer Fee是平台收的费用,跟作者分成是两笔。买家看到的价格已经含了这笔费,作者拿到的是扣掉平台费用之后的钱。平台费用怎么算、作者分成怎么算,官方页没写,所以这里只能写到买家侧。

作者分成比例、单条音效定价由谁定、作者能否自定价,这三样官方页都没写。没写就不能猜。读者要知道的是,官方没公开这三个数,任何精确到百分比的抽成数字,都不该当成事实。

做一个假设算例,只演示账面这一层。假设一条音效卖5美元,买家付5美元,含Buyer Fee。作者到手多少,取决于官方未公开的分成比例,所以这篇不推算到手金额。能算的只有一层:单价乘销量等于账面流水。卖100条,账面流水500美元;卖1000条,账面流水5000美元。这个流水不是作者收入,扣掉平台抽成之后的数,算不出来。

Envato订阅跟AudioJungle卖音效是两条线,不要混。官方写得很清楚,Envato订阅不能用来下载或购买Envato Market上的素材。订阅是Elements那边的产品,每月16.50美元起,含30+百万创意素材无限下载。你在AudioJungle上卖音效,买家是单条单条买的,不是通过订阅下载的。订阅用户也不能拿订阅去下你在Market上架的东西。

推荐佣金是30%,条件是被推荐人首次现金存款。这个钱不是作者卖音效的收入,是推荐新用户注册并存钱之后拿的佣金。做音效的人可以顺手推荐,但不要把这个当成主要收入来源。推荐佣金跟卖音效是两条线,一条靠拉新,一条靠卖货,两条线的规则不一样。

定价由谁定,官方页没写。买家侧看到的价格是几美元起,这个价格是平台定的还是作者定的,帮助页里没有正文。作者能不能自己调价,也没写。读者在注册之后,作者后台上传页面一般会显示定价选项,到时候看当时的页面。在那之前,不要假设自己能随便定价。

作者分成比例没公开,不等于这件事不能做。能做的是先把能查到的查清楚:买家付多少、推荐佣金多少、订阅多少钱。等注册之后看当时的页面。如果后台也没写,就问平台客服。在没有准确数字之前,不要拿别人的收入截图当参考,那些截图只显示卖了多少钱,不显示扣了多少。

音频作品还有另一条分发路径,TuneCore这类平台做的是音乐分发,把曲目送到音乐平台。跟AudioJungle卖音效不是一回事,一个是卖素材,一个是分发作品。想做音乐分发的可以看TuneCore音乐分发这篇,先把两条路的区别弄清楚再选。

费用这一块,还有一个容易漏的点。买家侧价格以美元计,不含税费和手续费。这句话的意思是,买家看到的几美元,可能还要加税和手续费,具体加多少看买家的地区和付款方式。作者侧要不要承担税费,官方页没写,这部分要等收款那节一起看。

钱怎么收:官方写到哪一步

官方页只写到买家侧。买家可以立即用Paypal或预付存款购买,价格以美元计,不含税费和手续费。作者、提现门槛、结算周期,这三样官方帮助页没有正文。推荐佣金来自被推荐人的首次现金存款,这条写的是推荐人拿钱的条件,不是作者收款的方式。

已确认的只有两条。第一条,买家付款方式有两种:Paypal和预付存款。第二条,价格以美元计,不含税费和手续费。这两条对作者的意义是,买家付的钱先到平台,平台扣掉费用之后再结算给作者。结算怎么结、什么时候结、最低多少才能提,官方页没写。

未确认的有四条:作者收款渠道、最低提现额、结算周期、是否支持中国大陆收款。这四样都不能猜。读者要做的是,注册之前在Envato帮助页搜payout或withdrawal两个关键词,看当时的正文写了什么。搜不到就说明官方没公开,不要拿别人的经验当标准。

为什么不写具体的收款渠道。因为写错了比不写更麻烦。读者按一个错的渠道去准备,注册完发现用不了,时间就白花了。官方没公开的东西,这篇不给确定答案,只给自查动作。自查动作是搜关键词、读正文、看日期,三步做完再决定要不要往下走。

买家侧和作者侧的付款是两套系统。买家付钱用Paypal或预付存款,这是买家的事。作者收钱走的是平台结算,平台什么时候把作者的钱放出来、放到哪个渠道,是另一套规则。不要把买家的付款方式当成作者的收款方式,这两件事在官方页里分开写,读的时候也要分开看。

结算周期决定了钱什么时候到手上。周期是每月、每两周还是随时,官方页没写。周期越长,现金流越紧。做音效之前先把这个搞清楚,靠卖音效吃饭的人,现金流断了比没销量更麻烦。

作者后台的结算页面,注册之后能看到当时的规则。猎者出海的AI Agent可以把后台的帮助文本整理成中文,把跟结算有关的关键词标出来,省去逐页翻的时间。整理完还是要以后台显示的当时规则为准,帮助文本可能滞后。

坑和规则:官方条款里写明的限制

官方写明所有在售商品都经审核,确保可用且易用。这句话的意思是,上传之后不是立刻上架,要先过审核。审核看的是能不能用、好不好用,不是看创意好不好。文件损坏、格式不对、预览听不清,这些都会被退回。审核通过之后才在分类页里出现。

后续支持如修改由各作者自行决定。官方不强制作者提供售后,买家买了之后要求改,作者可以改也可以不改。这一点要在上架之前想清楚,不提供售后的作者,买家评价可能会低一些,提供售后的作者,时间会被占用。官方把选择权给作者,作者自己承担结果。

条款分三层:买家条款、作者条款、企业条款。作者适用的是Envato Market Author Terms,只要在Envato上上传、发布或销售内容,就适用这份条款。同时还可能被用户条款覆盖,两套都要读。条款之外还有三份政策:可接受使用政策、公平使用政策、免费文件使用政策。这三份政策管的是使用行为,不是上架规则,但违反了同样会被处理。

订阅侧有几条明确的禁令。不得用脚本或机器人批量下载素材或批量生成内容,不得共享账号,不得在短时间内过量下载。这些禁令针对的是订阅用户,做音效的人如果同时是订阅用户,也要遵守。

转售禁令写得很清楚:不得转售、再分发或不加价值地商品化。这句话的意思是,你从平台上拿到的东西,不能原样再卖出去,也不能不加改动就打包成自己的产品。加了价值的意思是,你把它用在一个更大的作品里,或者做了明显的修改,才算加了价值。具体怎么算加了价值,做之前先看条款原文。

AI音乐资产有额外限制。官方写AI音乐资产带商业许可,但有额外限制,尤其是不能作为独立音乐使用。这条限制针对的是AI生成的音乐,不是所有音效。做AI音效之前,先确认自己生成的东西算不算AI音乐,算的话就要受这条限制。

音效的版权归谁,官方页没有全文。但具体的许可范围、能不能转卖、能不能用在商业项目里,要看License Terms。读者注册之前先去条款页把许可范围读一遍。

有几件事这篇不写,因为它们不是技巧,是红线。搬运别人的音效库当自己的卖,买下载刷排名,多账号铺货,这些做法违反平台规则,做了会被处理。知道不做什么,比知道做什么更重要。做音效这件事本身已经够花时间,不要把时间花在绕规则上。

条款原文读起来绕,猎者出海的AI Agent可以把三份政策和作者条款整理成一张对照表,把「不能做」的条目单独列出来,上架之前逐条对一遍。它整理的是原文,碰到边界模糊的条目,还是要去问平台客服。

音频这条线还有哪些做法

AudioJungle卖音效是产品路线:做出来一条,放在平台上,买家买了就有一笔收入,同一条可以卖很多次。音频这条线上还有另一条路线,按项目接单,时间换钱,做一单收一单的钱。两条路线对能力的要求不一样。产品路线要会做标准化的东西,做出来的音效得符合分类、能过审核、买家一看就知道怎么用。服务路线要能按客户要求改,客户说换个语气、改个长度,得能接得住。

录音平台是产品路线的变种,把录好的声音素材交给平台,平台再分发给买家。这类平台怎么结算、收不收国内的人,每家规则不同,做之前要一家一家看。可以看海外录音赚钱平台这篇,把几个平台的入口和规则过一遍,先弄清楚哪家能注册、哪家能收款。

配音是服务路线,给视频、广告、课程配人声,按项目或按分钟收费。Voices是其中一个平台,怎么注册、怎么接单、平台怎么抽成,Voices配音赚钱这篇讲得比较细。海外配音接单的通用方法在海外配音赚美金这篇里。配音对语言和嗓音有要求,不是所有人都能做,做之前先听自己的录音,判断适合不适合。

选产品路线还是服务路线,看手上有什么。能安静坐下来打磨一批音效、愿意等卖出去才有收入的,走AudioJungle这条产品线。更擅长跟人沟通、能按需求快速交东西的,配音和录音接单可能更快见到第一笔钱。两条路不是互斥的,可以先走一条,走通了再试另一条。

AI在音效这条线能做哪几步、人要核什么

Envato自带AI音效生成器,能用文字提示生成自定义音效。官方写多数AI操作从1个积分起,图像、图形、语音和音效生成都算在内。这个工具属于Elements订阅那边,不是AudioJungle的卖家工具。用它可以生成音效草稿,但生成的东西能不能上架卖,要过AI音乐那条额外限制。

AI在这条线上能做四步。第一步,用文字提示生成初版草稿,判断方向对不对。第二步,控制长度和材质、音色、环境等特征,让音效贴合场景。第三步,导出MP3文件,可选无缝循环,直接进剪辑。第四步,用AI生成变体,解决同一动作重复音效的问题。这四步里,第一步和第四步是省时间的,第二步和第三步要人调。

额度按套餐分。Core每月20个AI积分,Plus每月200个,Ultimate可选500、1000或2000个。多数操作从1个积分起,生成一条音效花几个积分,跟长度和复杂度有关。额度用完要么等下个月,要么升套餐。用AI做音效不是无限量供应,额度要算着用。

AI额度按月给。Core每月20个积分。Plus每月200个,能做更多。额度不够用的时候,先检查是不是在反复生成同一条,把提示词写准一点,一次过的概率高一些。额度是成本,浪费额度等于浪费钱。

人要核的有三件事。第一件,在音效分类页按分类筛选,听几个候选再定方向。AI生成的音效不一定符合某个子类的要求,先看买家在那个子类里买什么,再决定让AI生成什么。第二件,在生成器里输入提示词、调长度和特征后生成。提示词写得越具体,出来的东西越接近想要的。第三件,把导出的MP3放进粗剪里做音量匹配对比。AI生成的音效音量不一定跟参考音效一致,放进剪辑里一比就知道差多少。

下面是三条可以照着改的提示词,本文给的示例,不是官方模板。第一条:「生成一段2秒的金属门关闭音效,干燥、无混响,适合游戏界面反馈。」第二条:「生成一段5秒的城市街道环境底噪,可无缝循环,音量平稳。」第三条:「生成一段1秒的魔法收集提示音,明亮上扬,适合休闲游戏。」三条提示词分别对应门关闭、环境底噪、收集提示,改的时候把场景和时长换掉就行。

合规上要注意两条。第一条,AI音乐资产有额外限制,不能作为独立音乐使用,也不能用于音频平台。第二条,订阅素材不得转售、再分发或不加价值地商品化。用AI生成的音效,如果原样拿去卖,算不算转售订阅素材,要看条款原文。保险的做法是,AI生成的东西只当草稿,经过明显修改再上架,修改的幅度和方式按条款走。

AI生成音效的版权归谁,官方页没写清楚。官方写AI音乐资产带商业许可,但有额外限制。音效算不算AI音乐,要看生成的时候用的是什么功能。用音效生成器生成的,跟用音乐生成器生成的,限制可能不一样。上传之前先看当时的条款,确认自己生成的东西能不能卖。

AI生成音效快,但快不等于能用。生成一条音效几秒钟,听一遍觉得不对,再生成一条又是几秒钟。问题是,生成出来的东西经常差一点:长度对了,材质不对;材质对了,环境感不对。人要做的就是把这一点一点调过来。调一条音效花的时间,不一定比从零录一条少,但起步的门槛低了,不会录音的人也能先弄出一个草稿。

AI生成音效跟卖音效是两件事。生成器是Elements订阅里的工具,帮人做草稿、做变体。卖音效是在AudioJungle上架,要过审核、要符合分类。用AI省下来的时间,可以花在选分类和调音量上,不要指望AI直接把上架这件事做完。海外AI赚钱的其他做法,可以看海外AI赚钱兼职这篇。

常见问题

音效最常用于什么

官方写音效用于视频剪辑、游戏和社交内容,可以跟画面动作和时间点对齐。视频剪辑拿音效给转场、动作、画面事件加冲击力。游戏开发拿音效给玩家动作和环境加声音反馈。社交内容拿音效抓注意力。这三类场景对音效的要求不一样,做之前先想清楚卖给谁。

视频剪辑要的是短、清楚、能跟画面卡上。游戏要的是能反复触发不腻、长度可控。社交内容要的是前几秒抓耳朵。同一个音效在这三个场景里可能都能用,但标题和描述要针对主要买家写。

怎么快速为场景选对音效

官方给的办法是,按需要的分类筛选,听几个候选在上下文里的效果,用干净的转场和匹配的音乐曲目把声音接起来。筛选是第一步,先缩小子类范围。听候选是第二步,不要只听一条,听三到五条做对比。配转场和音乐是第三步,音效不是单独存在的,跟画面和音乐一起听才知道合不合适。

做音效的人可以用同样的办法检查自己的东西。把自己的音效跟参考音效放在同一个场景里听,音量拉到一样,看哪个更清楚、哪个时机更准。听得出来差别的,就是需要改的地方。

剪辑前怎么预览音效

官方写,把几个候选丢进粗剪,做音量匹配,用一段快速的旁白导览判断清晰度和时机。粗剪不用精细,能把画面和声音对上就行。音量匹配是关键,不匹配的话,响的那条永远听起来更好,跟实际质量无关。旁白导览是拿一段人声盖在音效上,听音效会不会把人声压住。

做音效的人可以把这一步反过来用。做完一条音效,放进一段有旁白的粗剪里,听它跟人声抢不抢。抢人声的音效,买家在成品里用的时候也会遇到同样的问题。

能否用AI生成音效

可以。Envato有AI音效生成器,能用文字提示生成自定义音效。多数AI操作从1个积分起,额度按套餐分。生成出来的东西可以导出MP3,可选无缝循环,直接进剪辑。AI生成的是草稿,不是成品,要经过调整才能用。

AI生成的音效有额外限制。AI音乐资产不能作为独立音乐使用,也不能用于音频平台。用音效生成器生成的东西算不算AI音乐,要看当时的条款。生成之前先读限制,生成之后按限制用。

游戏音效在游戏之外何时有用

官方写,UI点击、轻触、通知、冲击音这些游戏音效,用在App演示、产品讲解和快剪内容里也合适,尤其是配上快切画面的时候。游戏音效的特点是短、清楚、有反馈感,这些特点在非游戏场景里同样成立。App演示需要点击反馈,产品讲解需要转场提示,快剪内容需要节奏点。

做音效的人可以把这个当成一个额外的卖点。同一个界面音效,卖给游戏开发是一个场景,卖给做App演示的人是另一个场景。标题和描述里把两个场景都写上,覆盖的买家多一点。

Envato订阅能用来下载Envato Market的素材吗

不能。官方写得很清楚,Envato订阅不能用来下载或购买Envato Market上的素材。订阅是Elements那边的产品,Market是另一条线。在AudioJungle上卖音效,买家是单条单条买的,不是通过订阅下载的。订阅用户也不能拿订阅去下Market上架的东西。

订阅还不提供单个素材的技术支持。官方写,Envato订阅不提供直接的单品支持。买了订阅遇到某个素材的问题,平台不管,要找素材作者。这一条对做音效的人也有用,买家买了你的东西遇到问题,平台不会替你处理,售后是作者自己的事。

取消订阅退款吗

不退款。官方写,取消订阅不退款,但已经授权的用途永久有效。意思是,取消之前下载的东西,按当时的许可继续用,不会因为取消就失效。取消之后不能再下载新的,已经下载的不受影响。

做音效的人如果是订阅用户,取消之前先把要用的素材下完,取消之后就没法再下。

音效以什么格式交付

音效以WAV和MP3等音频文件格式交付,从单条one-shot到打包音效包都有,覆盖自然、技术、人声、电影感等类别。WAV是无损格式,适合后期处理;MP3是压缩格式,文件小,适合快速预览。买家下载之后直接拖进Premiere Pro、Audition、Final Cut Pro、Ableton Live这些软件就能用。

做音效的人上传时要注意格式。上传页面当时显示什么格式,就按什么格式传。传之前自己先听一遍,确认文件没坏、音量正常、没有杂音。

AudioJungle卖音效这条线,官方公开的信息只到平台规模和买家侧规则这一层。作者能拿多少、钱怎么到手上、中国大陆能不能完整走通,这三样都要自己查。查清楚再动手,比听别人说能做就冲进去要稳。

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