腾讯混元3D测评和使用教程:开源工业级3D生成模型,权重免费下载

倪叶明

作者

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本文测评

腾讯混元3D

猎者出海评分

8.5/10

评分怎么给
去腾讯混元3D官网

官网直达 · 价格以官网为准

一句话结论开源彻底、PBR纹理是强项,本地跑纹理要16GB显存,网页版价格按页面报价走。

优点

  • 权重、训练代码、数据处理流程和架构全部开源,2.1还带VAE编码器和全部训练代码。
  • 首个支持PBR纹理材质生成的开源模型,皮革、青铜能出金属反光和次表面散射。

缺点

  • 本地跑形状加纹理要16GB显存,办公本不容易凑出来。
  • 腾讯云自2025年6月30日起分批自动禁用超过90天未使用的AccessKey。
  • 混元生文对话接口处于预下线状态,预计2026-12-21下线,老控制台9月30日下线。

适合谁

  • 做游戏资产、工业设计,要生产级精度PBR材质的团队。
  • 要微调下游任务、要复现基线的开发者和学术团队。

不适合谁

  • 显卡凑不到16GB又想本地跑纹理生成的人。
  • 只在网页上点几下、不打算碰命令行的人,得走创作引擎按页面报价。
谁家的
腾讯自研,开源仓库Tencent-Hunyuan/Hunyuan3D-2
国内能用吗
以官方为准
注册费用
权重和训练代码免费下载;网页版按页面报价
本地显存
形状6GB,形状加纹理16GB

3D生成工具里,肯把模型权重整包放出来让人下载的没几个,混元3D是其中一个,官方给自己的定位就是首个完全开源的工业级3D生成大模型。

混元3D是腾讯自研的3D生成模型,公开版本走到2.0和2.1,管线分两阶段,先出裸网格,再给网格贴纹理,纹理走的是PBR那套材质。国内要用它,官方给了两条路,一条是创作引擎,地址3d.hunyuan.tencent.com,另一条是把GitHub上的Tencent-Hunyuan/Hunyuan3D-2拉到本地跑。腾讯云那边开通混元服务,前提是过实名认证。钱分两笔看:模型权重和训练代码免费下载,本地跑不产生平台费用;腾讯云账号下的文本接口有公开的token价。猎者出海写工具,习惯先看你拿它能不能省下事,再谈工具本身。

  • 官方定位:首个完全开源的工业级3D生成大模型,数据处理、训练推理代码、模型权重、架构全部开放。
  • 首个支持PBR纹理材质生成的开源模型,皮革、青铜这类材质能出金属反光和次表面散射的光影。
  • 本地跑:形状生成要6GB显存,形状加纹理一起要16GB显存,系统支持macOS、Windows、Linux。
  • 2.1在2025年6月13日发布,带新的PBR模型、VAE编码器和全部训练代码,首次开源完整的模型权重与训练代码。
  • 腾讯云账号下首次开通混元生文,100万tokens免费资源包,共享消耗,有效期1年。
项目 结论
谁家的 腾讯自研,开源仓库在Tencent-Hunyuan/Hunyuan3D-2
国内能否注册 以官方为准
费用 开源模型权重与训练代码免费下载;网页版创作引擎按页面报价结算
收付款方式 以官方为准
适合谁 游戏资产、工业设计这类生产级精度需求,以及要微调下游任务的开发者
核对日期 2026年11月9日核对

开源这条路不花平台的钱;网页版创作引擎的收费以官方为准。

下面先说清它能干什么,再一步步走完从入口到导出的流程,然后是花的钱和测评,最后是AI怎么配合它干活。

腾讯混元3D是什么:腾讯自研的开源工业级3D生成模型

官方定位一句话,首个完全开源的工业级3D生成大模型。开源范围写得很实在,数据处理、训练推理代码、模型权重、架构全部开放。这几个词里最值钱的是模型权重,权重能下载,你就不必经过谁的服务器,自己一台有显卡的机器就能把它跑起来。

腾讯混元3D GitHub仓库首页,About简介与text-to-3d等Topics标签
官网说明截图:仓库About写明高分辨率3D资产生成,Topics标出四条生成方向。

仓库在GitHub上叫Tencent-Hunyuan/Hunyuan3D-2,About那句英文说的是高分辨率3D资产生成,用的是大规模混元3D扩散模型。仓库首页把官网指向3d.hunyuan.tencent.com,网页版就从这里进。

腾讯混元3D本地部署终端执行pip安装依赖与纹理模块的命令输出
实操截图:按仓库说明先装Pytorch,再依次执行两条pip命令装依赖。

PBR纹理是它跟一般3D生成拉开距离的地方

官方说它是首个支持PBR纹理材质生成的开源模型。PBR翻成大白话是按物理规律算材质,漫反射、金属度、法线贴图这几张贴图配齐,模型放进引擎才会有金属反光、次表面散射这类光影。官方举的例子是皮革和青铜,说的是电影级的光影交互。

只出形状的3D生成,拿到手的是一个白模,后面还得有人贴图。纹理跟形状一起出来,进游戏资产和工业设计流程才谈得上生产级精度,这也是官方把它往这两个场景上靠的原因。

版本走到哪了:2.0的两阶段管线,2.1把权重开了

2.0由两个组件拼起来,形状生成模型Hunyuan3D-DiT,纹理合成模型Hunyuan3D-Paint。管线两阶段,先生成裸网格,再给这个网格合成纹理贴图。官方对这个模型的评价是,在几何细节、条件对齐、纹理质量这些方面比此前的开源模型和闭源模型好,评估细节写在技术报告里。

2025年6月13日Hunyuan3D-2.1发布,完全开源,带新的PBR模型、VAE编码器和全部训练代码。官方对2.1的说法是首次开源完整的模型权重与训练代码,社区开发者可以直接在原模型上微调和扩展。同一段说明里还提到,2.1把此前基于RGB的纹理模型升级成了PBR管线,金属反光、次表面散射这类效果就是这条管线出的。

2025年6月23日,官方仓库的News里记了一条,Hunyuan3D 2.5的系统技术报告发布。要看2.5的具体参数,顺着仓库这条记录去找报告。2025年7月26日还有一条,发布HunyuanWorld-1.0,官方称是首个开源、可模拟、沉浸式3D世界生成模型。

混元3D是腾讯在大模型上的一条产品线,专做3D资产。国内能直接打开的AI助手是另一类东西,站内写过豆包AI助手,两边不是一回事,别混着看。

腾讯混元3D能做什么:按你要干的活分

给文字或图片,出一个3D模型

仓库的Topics里标了几个方向,text-to-3d、image-to-3d、shape-generation、texture-generation。落到动作上就是给一段文字或者一张图,出一个3D模型,形状和纹理分开出。两阶段管线的好处是中间能停,第一步拿到裸网格,先看形状对不对,形状不对,贴图那一步不用往下走。

文字生成和图片生成走的是同一条管线,区别在条件输入。图片生成要你先有图,多视角图转3D要你先有几张不同角度的图,这两条都卡在素材上,这一节的最后一段单独说。

给手上的白模补一套PBR纹理

纹理模型Hunyuan3D-Paint不只给生成出来的网格用。官方写的是,这个模型能给生成的网格或者手工制作的网格出高分辨率、色彩饱满的纹理贴图,仓库examples目录里专门有一条用法,叫texture generation for handcrafted mesh。

手上已经有一批白模的人,这条比从文字生成现成。模型不用重做,把网格交给纹理这一环,出PBR贴图。做游戏资产的、做产品渲染的,库里存着的老模型都能这么过一遍。

多视角图转3D,做完存成glb或obj

examples里还写了多视角图转3D的用法,同一个物件从几个角度各来一张图,一起喂进去。导出这块写得很直白,DiT输出的mesh是trimesh对象,可以存成glb、obj或者其他格式的文件。

存之前先看纹理有没有一起带上,PBR是几张图配一个模型,少一张,光影出来就不对。

开发者拿它微调,学术上拿它做可复现基线

官方原句是这么写的:完整开放数据处理、训练推理代码、模型权重及架构,支持社区开发者微调下游任务,为学术研究提供可复现基线,为工业落地降低重复开发成本。

落到动作上,你要做的是某个细分品类,比如一类工业零件、一类道具,可以在它的权重上接着训练,不用从零搭一套扩散模型。学术上要复现结果,代码和数据流程都在仓库里,基线是现成的。

图生3D之前,参考图从哪来

图生3D和多视角图转3D,前提是手上有图。图的来源两条,自己拍、自己画,或者用图片生成工具出。站内这三篇写的是后面这条:即梦AI图片视频生成、Midjourney AI绘画、Google Flow。出的还是图片,要变成模型,最后还得回到混元3D这一步。

腾讯混元3D怎么用:从入口到导出模型的分步教程

第1步:腾讯云账号和实名认证先办掉

要用腾讯云上的混元服务,第一步是登录注册。控制台登录页给的方式有微信登录、邮箱登录、企业微信、QQ、小程序公众号、子用户、通行密钥,挑一个手上有的。开通前要过实名认证,企业实名认证或者个人实名认证,有一个就行。

腾讯混元3D导出模型后目录中的glb与obj文件列表
实操截图:DiT输出为trimesh对象,存成glb或obj落在运行的那台机器上。

认证过了,第一次在腾讯云混元大模型页面点「立即使用」,会给一定量的免费体验额度。这一步是账号层面的动作,跟3D生成不是一笔账,额度别混着算。

第2步:找到官方入口,先想清楚走哪条路

网页版入口是3d.hunyuan.tencent.com,仓库首页指向这里。代码这边是GitHub上的Tencent-Hunyuan/Hunyuan3D-2。仓库把用法分成五种:Code、Gradio App、API Server、Blender Addon、Official Site。挑你要的那一种往下走,五条不用都走一遍。

第3步:网页版创作引擎里能干什么

网页版叫Hunyuan3D-Studio,2025年1月21日上线。官方对它的说法是通用、易用的3D资产生产平台,专业用户和业余用户都能操作,还能给网格做动画。

进页面之后按钮怎么点,按你打开的那个页面的提示来。

第4步:本地跑开源模型,装两步

本地跑的门槛仓库里写着:形状生成要6GB显存,形状加纹理一起生成要16GB显存。系统支持macOS、Windows、Linux。安装两步,先按Pytorch官网装Pytorch,再pip install -r requirements.txt和pip install -e .把剩下的依赖装上。

装完能干的事不止命令行。可以在自己电脑上托管一个Gradio App,用浏览器点着用;2025年1月27日官方放了Blender插件,装进Blender就能在那边调;2025年1月23日官方还谢过社区做的Windows安装工具和ComfyUI扩展,ComfyUI-Hunyuan3DWrapper和ComfyUI-3D-Pack都在里面。

第5步:导出模型,接进后面的流程

跑完,DiT出来的是trimesh对象,存成glb或者obj。存之前先看形状再看纹理,两阶段的好处就在这,中间那一步是能停的,形状不对就别急着贴图。

同属视觉素材处理,站内还有Remini老照片修复这篇,处理的是另一类素材。

腾讯混元3D免费吗、怎么收费

先把两笔账分开。开源模型这头,权重和训练代码是免费下载的。腾讯云账号下的服务这头,按用量收钱。

同一套腾讯云账号里,混元大模型的文本接口(混元生文)有公开价。计费模式是后付费日结加预付费两种,按token数算,直接调API和在控制台API Explorer里用都算,调用失败不计费。首次开通会给一次性免费资源包,Hunyuan-a13b这些模型共享100万tokens,有效期1年,从开通那天算,1年没用完就过期作废。扣费顺序是免费资源包、付费资源包、按量后付费,先扣免费的。

模型 输入(元/百万tokens) 输出(元/百万tokens) 条件
Hunyuan-a13b 0.5 2 免费额度用完后按量后付费
Hunyuan-role-latest 2.4 9.6 同上
Hunyuan-translation 1.2 3.6 同上
Tencent HY Vision 1.5 Instruct 3 9 同上
Hunyuan-embedding 0.7 0.7 同上

这张表是文本接口的刊例价,跟3D生成不是一笔账,别拿它去算一个模型的成本。

官方还给了一个算例,用Hunyuan-role-latest,输入80万tokens、输出20万tokens,按输入2.4元、输出9.6元每百万tokens算,一共3.84元。算账的时候输入和输出分开乘,再加起来。

免费额度用完之后按量后付费,每月1到3日系统推送上个月的账单,自动结算扣费。欠费或者因为违规停服,免费额度就不能继续享受,服务重新开起来才恢复。

网页版创作引擎的收费以官方为准。腾讯云定价页对计费方式的说明是通用的:按量计费按实际用量和使用时长付费,不用付前期成本,随时买随时释放;包年包月是提前付钱预留资源,能拿折扣;阶梯计价是量越大单价越低,用越久折扣越大。

腾讯混元3D测评:能省下哪一步,卡在哪一步

要看的是它能不能替掉你手上某一段活,强处和卡点分开看。

它强在哪:开源彻底、PBR、用法多

开源彻底是第一条。权重、训练代码、数据处理流程、架构全在仓库里,2.1还带VAE编码器和全部训练代码,这意味着你要改就能改,不用等谁放接口。

PBR是第二条,漫反射、金属度、法线贴图这几张贴图配齐,材质这一环它替你干了一部分,做游戏资产和工业设计的人最吃这一条。用法多是第三条,Code、Gradio App、API Server、Blender Addon、Official Site五种,macOS、Windows、Linux都支持,装个Blender插件就能在自己熟的软件里调。社区那边还有ComfyUI-Hunyuan3DWrapper和ComfyUI-3D-Pack两个扩展,Windows安装工具也是社区做的。

卡人的地方:显存、AccessKey、接口下线、平台迁移

最硬的一条是显存。形状生成6GB,形状加纹理16GB。16GB显存的机器不是办公本随便能凑出来的,这一条直接决定你是本地跑还是走网页版。

账号和接口那边有几条规则要提前看清。腾讯云自2025年6月30日起分批自动禁用超过90天未使用的AccessKey,长期不调接口的账号会碰上。混元生文对话接口处于预下线状态,预计下线时间2026-12-21 16:33:34,混元大模型老控制台在9月30日下线。混元大模型相关功能会逐步迁移到TokenHub,迁移后原平台不再新增模型能力,停止支持新购模型服务,已经购买的继续用。

接口本身也有边界。默认单账号并发5路,要提并发得另外买;Messages最多40条,Content超过模型输入长度上限会截断最前面的内容,只保留尾部;暂不支持返回图片内容;流式输出带审核的时候,中间某一段没通过,FinishReason的值是sensitive,有实时文字上屏需求的业务要自己把已经上屏的内容撤回。

谁用它最划算,谁先别急着装

做游戏资产、做工业设计的团队,要的是生产级精度的材质,PBR这条管线正对这两个场景。要微调下游任务的开发者、要复现基线的学术团队,权重和代码都在,省的是从零搭模型那段时间。已经有Blender工作流的人,插件装上去,活在自己的软件里就能干。

只在网页上点几下、不打算碰命令行的人,走创作引擎这条线。显卡凑不到16GB又想在本地的,先按6GB那档只跑形状,纹理那一环回头再说。

腾讯混元3D怎么跟AI配合干3D的活

这一节说的是把AI当助手用,帮你写描述、整理命令、算账,3D本身还是混元3D自己出。

先说拆描述。你要做的物件,形状轮廓、主要材质、要不要金属反光或者次表面散射,这三点讲清楚,参考图的方向就有了。这条提示词可以直接抄:「我在用腾讯混元3D做游戏道具。请把下面这个物件拆成图生3D需要的参考图描述:形状轮廓、主要材质、是否需要金属反光或次表面散射这类PBR效果。物件是:____」

再说本地安装。仓库里的步骤是英文的,命令不多,顺序容易乱。让它整理成清单:「我在本地部署Hunyuan3D 2.0,系统是Windows。请把官方仓库里的安装步骤整理成按顺序执行的命令清单,标出哪一步是装Pytorch、哪一步是装纹理相关模块。」

最后是算账。调用量估出来,让它按刊例价乘一遍,顺手把免费资源包怎么扣讲清楚:「我打算调用混元生文API,预计每月输入____万tokens、输出____万tokens,用的是Hunyuan-role-latest。请按每百万tokens输入2.4元、输出9.6元帮我算月费用,并说明免费资源包100万tokens怎么扣。」

三条提示词是本文给的示例,不是官方模板,里面的物件、系统、调用量按你自己的情况换。

AI能替你写描述、理清单、算账,有几件事它替不了:在腾讯云完成企业实名认证或个人实名认证,这是开通混元服务的前提;在腾讯云混元大模型页面点「立即使用」,把一次性免费体验额度领到手;本地要跑的话,按官方仓库的说明去Pytorch官网装Pytorch,再执行pip装依赖和纹理模块。这三步都在你手上。

仓库里那些安装步骤、条款原文,整理成一份能照着做的清单,这类活丢给猎者出海的AI Agent更省时间。上面这几条提示词,在国内能直接打开的助手(比如千问AI助手)里跑也一样。

常见问题

腾讯混元3D免费吗?

开源模型的权重和训练代码免费下载。腾讯云账号下首次开通混元生文,送100万tokens的免费资源包,共享消耗,有效期1年,过期作废。

腾讯混元3D怎么收费?

文本接口按token后付费,Hunyuan-a13b输入0.5元、输出2元每百万tokens,Hunyuan-role-latest输入2.4元、输出9.6元每百万tokens,另外支持预付费。网页版创作引擎按页面报价结算。

腾讯混元3D生成的模型怎么下载?

代码跑出来的DiT输出是trimesh对象,存成glb、obj或者其他格式的文件,文件落在你运行的那台机器上。

腾讯混元3D本地部署要什么配置?

形状生成要6GB显存,形状加纹理一起生成要16GB显存,系统支持macOS、Windows、Linux。

腾讯混元3D的2.0和2.1有什么区别?

2.0由Hunyuan3D-DiT和Hunyuan3D-Paint两个组件组成,两阶段管线,先出裸网格再合成纹理。2.1在2025年6月13日发布,带新的PBR模型、VAE编码器和全部训练代码,首次开源完整的模型权重与训练代码。

免费额度用完了会自动扣费吗?

默认不会自动转入后付费。要用后付费结算,去腾讯混元大模型控制台,在设置里的后付费设置主动开通,不开会出现计费异常提示。

它省下的是从零建模和贴图那一段,省不掉的还是判断:做什么物件、给谁用、要什么材质。官方文档、计费规则、限制条款这些要常年盯着,这类整理和对照可以交给猎者出海的AI Agent。

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