国外AI游戏美术赚钱项目:PeoplePerHour上帮老外做游戏素材,一单30-150美金

AI画图这么火,除了在国内卷小红书、卖prompt教程,到底有没有实打实能赚老外钱的活儿。

我翻了一圈Fiverr、Upwork和一些冷门接单平台,发现一个被很多人忽略的方向——帮国外的独立游戏开发者做游戏美术素材。一单30到150美金,做得熟练的一天能接好几单,门槛比你想的低得多。

今天就把这个项目掰开揉碎讲清楚:钱从哪来、具体怎么做、去哪接单、新手有哪些坑。这次我还会拿一个具体平台(PeoplePerHour)把接单的完整流程从头到尾走一遍,配上真实截图,让你看完就能照着操作。

先说一句:这个项目我没有亲自全职做过,但我做出海这几年,团队里用AI生成图片、做独立站产品图是天天在干的事,AI出图这套工具链我很熟。下面讲的接单逻辑和市场数据,是我去Fiverr、PeoplePerHour、itch.io上一个个翻出来的真实情况,不是凭空编的。

这个项目说白了是干什么的

全世界有一大批独立游戏开发者(indie game developer),就是那种一两个人、最多三五个人的小团队,自己写代码做游戏。他们的问题很统一:会编程,但不会画画。

游戏里需要大量的视觉素材——角色立绘、怪物、道具图标、技能图标、背景图、像素小人(行话叫sprite,也就是精灵图)、UI界面元素、贴图材质等等。一个普通的独立游戏,光图标可能就要几十上百个。

以前这些东西要么自己硬画(画得丑),要么花大价钱请专业美术(一个角色立绘几百上千美金,小团队烧不起)。现在AI出图工具成熟了,游戏开发不再需要一整个美术团队就能产出精致的2D或像素素材。一个完全不会画画的人,用AI生成 + 简单的后期处理,就能做出能直接用进游戏的素材。

所以这个项目的本质就是:你用AI工具帮老外批量生成游戏美术素材,按件或按包收费。老外为什么愿意付钱?因为对他们来说,30到150美金买一套能直接用的素材,比自己花几天折腾AI工具、还出不来满意效果,划算太多了。这就是赚钱的核心——你帮他省了时间,也省了学习成本。

用倪叶明的话说,网上赚钱无非就是"卖点什么给谁怎么卖"。这里讲得清清楚楚:卖游戏素材,卖给独立游戏开发者,通过接单平台卖。金钱流通链路完全成立,不是空中楼阁。这也是一个典型的海外副业项目——门槛低、轻资产、靠信息差和工具吃饭。

钱到底从哪来,一单能赚多少

这个项目的收入有两种模式,新手建议从第一种开始。

两种赚钱模式:接单赚确定性现金流,上架素材包攒被动收入,建议同时做

AI游戏美术两种赚钱模式对比:接单定制现金流 vs 素材包上架被动收入

第一种:接单定制(主力,30-150美金一单)

老外在平台上发需求,或者直接找你下单,你按他的要求做素材。这是最稳的赚钱方式,因为是确定性收入——有人付钱你才做。

我在Fiverr上翻了一圈实际的游戏美术服务,给你看个真实的例子。下面这个卖家专门帮人做游戏3D素材和道具,5.0分、66条评论,作品集里全是枪械、机器人、皮包这类游戏道具模型,旁边还标着Unreal和Unity——意思是交付的素材能直接进这两个主流游戏引擎。

Fiverr上的3D游戏美术素材接单服务,5.0评分66条评论
Fiverr上一个专做游戏3D素材的卖家,评分5.0、66条评论,作品集展示可直接用于Unity/Unreal的游戏道具

重点看他的套餐定价。这才是这个项目真正赚钱的地方——平台都是用低价款引流,靠中高档套餐赚钱:

Fiverr游戏素材三档套餐定价75美元160美元300美元
同一个卖家的三档套餐:基础款75美元、标准款160美元、优质款300美元,档位越高交付的模型越精细

看这个定价结构你就懂了:基础款75美元(简易低多边形模型、无贴图)、标准款160美元(中等细节+4K PBR贴图)、优质款300美元(高细节复杂模型+4K贴图)。而且还能加钱买加急——2天交付加20美元、3天交付加50美元。这就是为什么我说"30-150美金一单"是保守说法,做3D精品的客单价能冲到300美元。

当然,3D对新手门槛较高。新手起步更建议做2D:像素精灵图基础款15美金起,提供8x8到128x128各种尺寸;带动画的2D角色精灵表,有卖家10美金起做。这些2D活儿AI出图快、修改简单,攒够评价后再往高客单价的整套素材包、3D方向扩展。

做熟之后,一个2D素材包从接单到交付,借助AI可能就一两个小时。一天接两三单,月收入做到几千块人民币是现实的;店铺评价起来了、有了回头客,收入还能往上走。

第二种:上架素材包卖被动收入(进阶,做长期积累)

除了接单,你还可以把做好的素材打包,上架到游戏素材商店,挂在那里卖。有人买一次你就赚一次,是被动收入。

这块的想象空间不小。先看itch.io——这是独立游戏圈最聚集的素材交易平台,搜"游戏素材"出来满屏的角色精灵、UI按键、道具图标、像素地牢素材包,价格从免费到几十美元不等。

itch.io平台搜索游戏素材的结果页面,各类精灵图道具图标素材包
itch.io上搜"游戏素材"的结果,从角色精灵、控制器按键到像素道具图标,各类素材包琳琅满目,市场需求真实活跃

再看个狠的:有人把游戏素材打包成"超级包"卖,比如下面这个ELV Games的素材合集,把264个素材包打包,原价120美元、打折96美元卖,号称"全球最大的游戏素材包"。

ELV Games游戏素材超级包售价96美元打包264个素材
ELV Games把264个素材包打包成"超级包",96美元起售——这就是把素材资产化、规模化变现的玩法

点进去看它包里到底有什么,你会发现就是一堆分门别类的素材压缩包:像素战斗者、复古怪物、回合制RPG怪物、32x32物品图标、UI界面、像素特效、像素字体、塔防素材……每一个zip都是可以单独卖的素材,打包起来卖溢价。

游戏素材超级包内含的各类zip文件清单,物品图标UI界面像素特效等
超级包里的文件清单:物品图标、UI界面、像素特效、怪物、塔防素材……每一个都是你能用AI批量生产的东西

看明白没?这些素材的本质,全都是你能用AI批量生成的东西。八年前就有Reddit用户靠一个素材包,一个月内赚了超过1万美金。当然这是个例,但说明一个好素材包的天花板很高。

这两种模式可以同时做:接单赚现金流,上架攒被动收入。接单过程中做出来的好素材,稍微改改就能打包上架,一份功夫两份钱。这跟我一直讲的素材出海思路是一脉相承的。

收入提醒:上面的数字都是平台公开的真实价格和案例,我截了图。新手刚起步不可能马上日入几百刀,前期没评价、没销量,接单会比较慢,这是所有平台型项目的规律——倪叶明常说"网站赚钱前1年趋于零,1年后逐步收益",接单平台虽然比建站快,但起号也需要时间,别指望第一周就爆单。

整个市场到底有多大,值不值得做

判断一个项目值不值得入,先看市场盘子。AI游戏素材生成这个市场,2026年规模约20.8亿美金,预计到2035年达到107.3亿美金,年复合增长率20%。这是个高速增长的赛道。

而且需求方在持续扩大。大约40%的主流开发者在2024年就已经采用了AI视觉生成工具。大厂自己有美术团队,但小型游戏开发者更倾向于用现成素材来补充制作,加快开发速度、降低预算——这批人就是你的客户。

用倪叶明的竞争对手决定论来看这个事:你能不能赚钱,不取决于你多强,取决于对手多强、需求多旺。这个市场的特点是——需求在爆发,但供给端大部分人还不知道AI能这么用、或者懒得学。你只要把AI工具用熟、把交付流程跑顺,就能吃到这波红利。这就是典型的"60分打30分"的降维空间。

零基础具体怎么做:工具、技能、交付全流程

这部分是核心,我按"一个完全不懂英文、不会画画、只有一台电脑和AI工具的新手"的标准来写,每一步都告诉你怎么搞定。

先选好你的AI出图工具

工具是这个项目的核心生产力。新手最推荐的是Leonardo.ai——性价比和易用度的平衡之王。它比专业的Scenario便宜(月费约12-48美金),擅长精灵图和2D游戏美术,关键是有免费的每日150个token额度,够做不少素材,还内置去背景功能,图片能直接导入Unity项目。下面是它的首页,功能区一目了然:Image出图、Video出视频、3D、Upscaler放大等。

Leonardo.ai AI出图工具首页界面,含Image Video 3D Upscaler功能
Leonardo.ai首页,新手用免费的每日150 token额度就能开始练手,专攻2D图标和精灵图完全够用

其他几个按场景补充:Scenario能训练自定义模型,接到"要跟我已有美术风格一致"的大单时它能保证整套素材风格统一(月费约20-200美金);Midjourney出图质量顶级,适合做高颜值的角色概念图、宣传海报;专攻像素风可以看PixelLab、Sprixen,Sprixen的"Style Lock"能锁定整个项目的调色板和风格;想做3D可以了解Meshy、Tripo,但生成的模型通常还要在Blender里清理拓扑才能进引擎,新手别一上来碰3D。

新手起步方案:先注册Leonardo.ai用免费额度,专攻2D图标和像素精灵图,熟练了再上付费工具、拓展品类。

不会画画、不懂英文怎么办

不会画画的核心思路是"AI做80%,你做20%的简单调整"。AI负责生成主体,你只需要:用AI生成多张候选图挑最好的 → 用免费工具做简单后期(去背景、抠图、调尺寸)→ 像素图需要微调就用免费软件Aseprite或Piskel点几下。记住:客户买的不是你的绘画技术,是"能直接用的成品文件"。

不懂英文更不是问题,全程靠AI:写店铺介绍和项目提案,让ChatGPT帮你写好英文;写AI出图的提示词,用中文告诉ChatGPT你要什么风格,它帮你转成专业英文prompt(比如"卡通红色血瓶图标"→"cartoon style red health potion icon, game asset, transparent background");跟客户沟通,英文消息复制到ChatGPT或DeepL翻译,回复也用AI转英文。零英语基础也能谈单。这套打法跟我讲用Canva做虚拟产品是一个逻辑——用工具把专业门槛抹平。

跑通一个完整的素材交付流程

拿一个真实场景走一遍,假设客户要"10个RPG游戏的道具图标,卡通风格":

  1. 明确需求:用AI翻译客户消息,搞清楚他要什么风格、什么尺寸、什么格式(一般是PNG透明底)、要几个。
  2. 写提示词:用ChatGPT把需求转成英文提示词,针对每个道具(剑、盾、药水、宝石……)各写一条。
  3. 批量生成:在Leonardo.ai里逐个生成,每个图标出几张候选挑最好的。诀窍是先调好一个、锁定种子(seed),再批量扩展,这样整套素材风格统一。
  4. 后期处理:去背景、统一尺寸、命名规整(icon_sword.png、icon_shield.png 这样)。
  5. 打包交付:整理成文件夹,压缩成zip,通过平台交给客户。
  6. 附一句话:用AI写句专业的交付语,问客户是否满意、需不需要微调。

整个流程熟练后,10个图标可能一两个小时搞定。这就是AI带来的效率红利。

AI游戏美术接单的完整工作流,5步跑通从需求到收款的闭环

AI游戏美术接单工作流5步:接需求、写提示词、AI出图、后期处理、打包交付

实战演示:用PeoplePerHour从注册到收款,完整接单流程

光讲品类和工具还不够,新手最卡的其实是"平台到底怎么操作"。我从接单平台里挑了一个很多教程都不讲、但特别适合新手的——PeoplePerHour(简称PPH),把接单的全流程从头到尾走一遍。

为什么挑它?因为大家一窝蜂挤Fiverr、Upwork,PPH相对人少、竞争小。它的流量其实不算小,我查了下数据,月访问量超过114万,全球排名4万多名,是个成熟的接单平台,只是国内人少去而已。用倪叶明的话说,这就是"专挑对手少且弱的地方下手"。

PeoplePerHour网站流量数据,月访问量114万全球排名4万多
PeoplePerHour的流量数据:月访问量约114万、月独立访客41万——一个成熟但国内人少去的接单平台

PPH是个什么平台

PeoplePerHour是一个连接小企业(平台叫"Buyers/买家")和自由职业者的接单市场。它同时是"招聘板"和"数字店铺"——既能让你主动投标客户发的项目,也能让你挂出固定价格的服务套餐让客户直接下单购买。它支持的类目里就包括AI服务、设计、视频、图片等,游戏美术正好落在这里面。

它的运作核心是两个东西:WorkStream(项目沟通流)负责所有的消息、文件、反馈集中管理;escrow(资金托管)负责把客户的钱先冻结在平台,等你交付、客户满意后再放给你——这保证了你不会做完活儿收不到钱。

第一步:注册成freelancer(自由职业者)账号

去PeoplePerHour官网注册。注册时会让你选身份,一个是"I want to hire a freelancer"(我要雇人),一个是"I want to work as a freelancer"(我要接活)。选后面那个。可以用Google、Facebook或邮箱直接注册,几分钟搞定。

PeoplePerHour注册页面选择以自由职业者身份工作
注册时选 "I want to work as a freelancer"(红箭头处),点 Sign up 用Google/邮箱注册即可

补充一个实用提示:有同学反映用Chrome打开PeoplePerHour时,页面CSS样式加载不出来、排版错位(上面这张注册页截图就是样式没加载完整的样子)。遇到这种情况别慌,通常是网络或浏览器缓存问题,可以这样解决——清一下浏览器缓存、换个浏览器(Edge/Firefox)试试、或者挂个稳定的海外网络节点再刷新。功能本身是正常的,只是样式没加载出来不影响注册和接单。做出海这行,访问海外网站的网络环境是基本功,提前备好稳定的工具能省很多麻烦。

第二步:把你的profile(个人资料)做漂亮

注册完先别急着接单,profile是你的脸面。要填的核心内容:专业方向写清楚做游戏美术/游戏素材(game art / game assets);技能标签把game asset、2D sprite、pixel art、game icon、character design都加上,方便客户搜到你;作品集是重中之重,先用AI做几套漂亮的素材(一套图标、一套精灵图、一两个角色)传上去当样品,没有作品集基本接不到单简介用ChatGPT写一段专业英文自我介绍。

第三步:两种接单方式,新手两个都要用

PPH有两条接单路径,建议双管齐下:

路径A:挂"Offer(服务套餐)"——被动等客户上门。Offer就是你预先设置好的固定价格服务包,客户可以直接浏览购买,门槛低至10英镑起。这跟Fiverr的gig是一个逻辑。你可以挂几个不同档位的Offer,比如"5个卡通风格游戏图标""一套完整UI图标(15个)""带动画的角色精灵表"。挂好就等客户搜到下单,是被动流量。

路径B:发"Proposal(投标提案)"——主动出击抢项目。这是PPH的核心玩法。客户会发布项目需求(比如"求做一套太空射击游戏的飞船素材"),你看到合适的就发一份proposal去竞标。PPH每月免费送15个proposal额度,用完可以再买,新手免费额度完全够用。投标时客户会写明deliverables(要交付什么)、预算、截止时间,你针对性地写一份提案发过去。

第四步:怎么写一份能中标的Proposal(关键中的关键)

这一步直接决定你能不能接到单,照着这几条做:

  1. 绝对不要复制粘贴模板。买家一眼就能看出群发的通用消息。每一份提案都要为这个具体项目单独写。
  2. 开头点出客户的具体需求。别写"我能做这个项目",要写"我理解你需要一套统一风格的太空飞船素材来配合你的射击游戏,我很乐意帮你实现"。有些客户还会在需求里埋暗号(比如要求"提案开头写上某个词")筛掉群发的人,所以一定要把需求从头读完。
  3. 附上相关作品。放1-2个跟这个项目最相关的作品链接,越对口越好。
  4. 说清楚时间安排。告诉客户你能立刻开始、多久能交付。
  5. 有疑问就问清楚,别瞎猜。主动提问反而显得你专业、上心。
  6. 价格不是越低越好。平台明确建议:不要为了抢单刻意压到很低的价,这会让你以后很难涨价,太便宜买家反而不信任。
  7. 进阶大招:录个30秒小视频。PPH支持在提案里加视频,简单介绍你怎么做这个项目,能极大提升中标率。视频稿子同样可以先用AI写好。

还有个细节:手速要快。大多数买家会按提案到达的顺序看,可能没看到最后就做决定了,所以越早投标越占优势。建议开启项目邮件提醒,有合适的新项目第一时间去投。

第五步:中标后——WorkStream沟通+交付+收款

客户接受提案(或买了你的Offer)后,项目正式开始:

  1. 客户先付钱进escrow(托管)。买Offer全额预付进托管,自定义项目先付一笔约定的定金。钱已经冻结在平台,你不用担心做完收不到钱。
  2. 在WorkStream里沟通。所有消息、需求确认、文件传递、反馈都在这个项目流里完成,用AI翻译来回确认细节。
  3. 按前面的流程做素材。用Leonardo.ai生成、后期处理、打包。
  4. 交付 + 开发票(invoice)。工作完成后在WorkStream里提交成品、发起一张invoice。
  5. 客户确认放款。如果是Offer套餐,买家既不留反馈也不拒绝发票的话,预付费用会在7天后自动放款;自定义项目按约定流程走,客户确认满意后放款。

钱到账后提现到你的收款账户。跨境收款建议提前准备好Payoneer或Wise这类工具,把美金/英镑转回国内。具体怎么开通收款账户,可以看我之前写的国外收款方式那篇。

整个闭环就是:注册 → 做profile和作品集 → 挂Offer + 发Proposal → 中标 → 客户付钱进托管 → WorkStream沟通交付 → 开发票 → 客户确认 → 放款收钱。其他平台(Fiverr、Upwork)逻辑大同小异,无非"挂套餐等人买"或"主动投标抢项目"两种模式 + 平台托管资金。把PPH这套跑通了,换任何平台你都能很快上手。

其他接单和卖素材的渠道,一并列给你

别只盯着一个平台,多铺几个,哪个出单就重点经营哪个。

接单和卖素材的主要渠道,左边接定制单、右边卖现成素材包

接单和卖素材渠道:Fiverr Upwork PeoplePerHour 与 itch.io ArtStation GameDev Market

接定制单的平台:

  • Fiverr:最适合新手挂套餐(gig)等客户上门,游戏美术是成熟类目。具体玩法我在Fiverr接单赚钱那篇讲得更细。
  • Upwork:偏主动投标和长期合作,独立工作室和3A发行商都在上面找2D游戏素材设计师,客单价通常更高。
  • PeoplePerHour:就是本文详细拆的这个,人少、对新手友好、每月送免费投标额度。
  • Freelancer.com、Guru:类似的综合自由职业平台,可作为补充铺开。

卖现成素材包的平台(被动收入):

  • itch.io:独立游戏圈的大本营,对AI素材友好,上架免费,特别适合挂被动收入。
  • ArtStation Marketplace:行业级平台,有16万多个游戏素材产品在售,流量大但对质量要求高。
  • GameDev Market:专做游戏素材的垂直市场,买家都是真实开发者。
  • Unity Asset Store / Unreal Marketplace(FAB):两大引擎的官方素材商店,用户基数巨大,审核较高,适合做出名堂后冲击。
  • CGTrader、Sketchfab:后期做3D模型的话,这两个是主流3D素材交易平台。

渠道策略建议:新手先用 PeoplePerHour(或Fiverr)接单 + itch.io挂素材包 这个组合起步,一个赚现金流、一个攒被动收入,都是低门槛、对AI友好的平台。跑顺了再往Upwork、ArtStation、GameDev Market扩展。别一上来铺八个平台,精力顾不过来反而每个都做不好。

怎么找到第一批客户:起号期的笨办法

光挂着等客户上门,新号没评价没销量,前期会很慢。给你几个加速起号的笨办法。

第一,主动去客户聚集地"刷脸"。独立游戏开发者扎堆在哪?Reddit的 r/gamedev 是最大的据点之一,有42万游戏开发者,每天都有人讨论项目、找美术、晒成果。下面这个版块里你能看到大量真实的独立开发者在交流——这些就是你的潜在客户。

Reddit的r/gamedev游戏开发者社区,42万成员
Reddit的 r/gamedev 社区,42万游戏开发者聚集地。注意右侧版规第4、5条:禁止硬广和直接招揽业务,所以要先帮人、混脸熟,别一上来发广告

注意看上图右侧的版规:第4条禁止明目张胆的自我推销,第5条禁止招揽业务。所以别一上来硬广,先帮人解答问题、展示作品、混脸熟,自然有人私信问你接不接单。除了Reddit,还有r/IndieDev、r/INAT(找队友/找美术板块)、各种gamedev的Discord社群、TikTok和YouTube的indie dev圈子,都是一个道理。

第二,用作品集说话。先自己做一批漂亮的素材,发到ArtStation、Twitter/X、小红书的gamedev话题下。作品就是你的广告。

第三,低价冷启动。新号前几单可以定低价,快速攒下好评和销量。倪叶明讲过"完成大于完美,先跑完闭环"——先把"接单-交付-收款-好评"跑通,有了几个五星评价,定价才能往上提。(但别压得太离谱,PPH官方都提醒:太便宜买家反而不信任。)

第四,善用平台的免费搜索流量。平台的Offer页、gig页本身有搜索流量。把关键词(game asset、pixel sprite、game icon、2D character)布局到标题和描述里,平台会自动给你导流。这跟做SEO是一个道理——搜索流量是免费且持续的。

关于AI使用的合规问题,别踩坑

这是2026年绕不开的一个点,必须说清楚,不然你接单到一半会出事。

  • 平台要求声明AI使用。Fiverr现在明确要求,卖家需要告知买家关于使用AI工具的偏好或顾虑。别藏着掖着,很多客户就是冲着AI便宜来的,不介意。
  • 素材商店对AI素材有规则。比如GameDev Market不封禁AI素材,但要求上架时如实标注。不同平台规则不一样,上架前务必看清政策。
  • 注意工具的商用授权。用AI工具生成的图能不能商用、版权归谁,每个工具条款不一样。用付费版、看清楚授权允许商用,再拿去卖。
  • 游戏发行平台目前不强制声明。2026年的现状是Steam、Epic、主机平台都不强制声明AI使用,所以客户拿你做的素材去发游戏一般没问题。但这是客户的事,你管好自己接单平台的合规就行。

这个项目适合谁,新手最容易踩的坑

适合做这个项目的人:不懂英文、不会画画,但愿意学AI工具、肯花时间打磨交付质量的人;想做轻资产副业、不想压货不想搞复杂供应链的人;能接受前期慢慢起号、不指望一夜暴富的人。

不适合的人:想躺着不动就来钱的(这是个手艺活,要动手交付);一点细心都没有的(素材命名乱、尺寸不对、交付拖延,客户直接差评);急着第一周就回本的(起号需要时间)。

新手最容易踩的几个坑:

  • 以为AI一键出图就完事了。AI出的图往往有瑕疵——多手指、风格不统一、边缘毛糙。真正值钱的是你的"后期整理"和"风格把控"。把AI当员工,你是质检和组装的。
  • 风格不统一。客户最忌讳一套素材里这个写实那个卡通。一定要用锁定种子、统一提示词、或Scenario/Sprixen这类能锁风格的工具,保证整套素材"像一家人"。
  • Proposal群发模板。PPH这类投标平台,群发的通用提案基本石沉大海。宁可少投、每一份都认真写。
  • 不看平台AI政策就上架。不标注、不合规可能被下架甚至封号。上架前先读政策。
  • 只接单不积累。光接单是出卖时间,赚一单是一单。一定要同时把好素材打包上架攒被动收入,这样1年后你手上才有越来越多"会自己赚钱的资产",而不是永远在重复劳动。

最后说几句

这个项目的本质,是吃"AI技术红利 + 信息差 + 跨境价差"三重红利:AI红利让不会画画的人也能产出游戏素材,门槛被打掉了;信息差是大部分国内人不知道老外有这个刚需、大部分老外懒得自己学AI工具;价差是30-150美金对老外是小钱,换成人民币对国内新手是不错的收入。

这个项目本质上吃的是三重红利,但红利窗口期不会永远存在

AI游戏美术项目的三重红利:AI红利、信息差、跨境价差

但红利不会永远存在。AI工具越来越普及,会用的人越来越多,这个窗口期能吃多久不好说。所以如果要做,趁早入场、快速起号、边接单边攒被动资产,才是稳妥的玩法。

倪叶明常说一句话:没有简单又赚钱的项目,因为懂所以简单,因为不懂所以复杂。这个项目看着门槛低,但真要做好,AI工具要练熟、交付要规整、风格要统一、平台规则要吃透、客户要慢慢攒——每一项都是功夫。能把这些细节做扎实的人,才能真正把它做成一份稳定的收入。

新手看完这篇,建议你今天就做三件事:注册一个Leonardo.ai账号用免费额度练手、做一套漂亮的图标素材当作品集、去PeoplePerHour注册freelancer账号把第一个Offer挂上去。先把闭环跑起来,剩下的在实操里慢慢优化。如果你是出海新手,对整体方向还没头绪,可以先看看我写的新手出海入门

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